如果这不是公关:为什么请伯南克可能是Anthropic的最优解?

上一篇,我们把市场对这次加盟的五种猜测摊开看了一遍。这一篇,我想做一件更难的事:暂时把”公关””背书””阴谋”这些词放到一边,纯粹从治理的逻辑出发,认真问一句——

如果Anthropic是认真的呢?

如果它真想在没有先例的情况下,为AI的安全发展找一条外部治理的路,那么”设立一个独立于股东和管理层的信托,再请一位跨界的危机专家来当受托人”——这套看似古怪的组合,究竟是不是它能拿出的最好答案?

要回答这个问题,得先看清楚它到底要解决什么,再看它有没有更好的替代品。

先说紧迫性:为什么非得往外找人?

一家公司主动把一部分治理权让渡给外人,这不是常规操作。除非,内部真的压着三重甩不掉的压力。

第一重,是风险的”链式放大”。 AI对就业的冲击不是孤立事件。一个岗位被替代,会沿着”企业裁员→居民收入下降→消费收缩→产业链承压→宏观波动”这条链条一路扩散。若不加干预,单点的技术风险完全可能演变成全经济、全社会的系统性危机——这正是当年”银行倒闭放大大萧条”的翻版。

第二重,是就业与不平等的结构性矛盾。 技术与全球化早已长期掏空中产阶级,而AI的替代范围,从基础岗位一直覆盖到外科医生这样的高端专业职业。它会把”经济在增长、多数人却没受益”的分化格局进一步推向极端,社会不平等的风险持续累积。

第三重,是商业化的短期冲动。 Anthropic预计2026年下半年启动IPO。估值与业绩的压力之下,任何企业都天然存在”优先短期利益、弱化长期风险”的倾向。没有一股外部力量来制衡,风险只会越滚越大,直到某个不可逆的临界点。

三重压力叠在一起,结论其实很清楚:内部人管不了内部的长期风险。要制衡,就得往外找。

再说替代方案:为什么偏偏是”独立信托+经济学家”?

往外找人,路不止一条。真正的问题是——其他几条路,为什么都走不通?

– 让内部技术团队来管? 技术专家容易钻进纯技术的视角,看不见经济和社会层面的溢出风险;而且他们受管理层考核约束,独立性先天不足,很难真去对抗商业化的压力。

– 让投资人或董事会来管? 投资人的核心目标是短期回报和IPO估值,这与”人类长期利益”存在内生冲突。指望他们来加码长期风险防控,等于与虎谋皮。

– 纯靠政府监管? 监管规则永远滞后于技术迭代,行政手段跟不上AI演进的节奏,也无法深入企业的日常决策做实时制衡,结果往往在”监管空白”和”过度管制”两个极端之间摇摆。

– 请一位单一领域的专家? AI风险横跨技术、经济、安全、法律、公共卫生多个维度,任何单一领域的专家都覆盖不了这条完整的传导链。

一圈排除下来,”独立信托+跨界危机专家”这条路的轮廓才显出来:它要的,是一个既独立于资本、又懂系统性风险、还能在制度上真正拥有制衡权的角色。而这个位置能落地,靠的是三个现成的前提——Anthropic核心团队本就认同”为人类长期利益负责任地开发AI”,愿意让渡部分治理权;美国的公司治理体系支持设立独立信托这种结构;AI行业又正处在边界未清的探索期,适合用弹性的外部监督”摸着石头过河”,而不是一刀切的刚性管制。

然后是资质:为什么是伯南克,而不是别人?

路径对了,还得有对的人。而伯南克的履历,恰好卡在几个稀缺条件的交点上。

理论上,他有诺奖背书。 他1983年关于银行与金融危机的研究,从学术上证明了”金融中介的崩溃,会通过传导链条把一场普通衰退放大成大萧条”——这套理论在2022年拿了诺贝尔经济学奖。它不是空谈,而是经过学界严格验证的成熟框架,可以几乎原样迁移到AI系统性风险的分析上。

实战上,他真的救过火。 2008年,正是他以美联储主席的身份,用非常规手段成功阻断了金融风险的传导链,避免了美国乃至全球陷入又一场大萧条。这是”系统性风险预判+危机干预”最现实、也最著名的一次成功范例。

能力之外,还有稀缺的独立性。 他已经退休,脱离了公职与商业机构,没有直接的利益绑定,判断具备全球范围的公信力。在职官员、商业领袖、普通学者——很难有人同时凑齐”高权威+强独立+无利益绑定”这三样。

更关键的是,他不是临时跨界。 早在十几年前,伯南克就开始关注技术变革对中产阶级的冲击,2019年、2023年多次公开发表对AI就业影响的深度判断。他对”技术—就业—不平等”这条逻辑链,有长达十余年的持续思考,绝不是被拉来救场的外行。

至于落地成本,这套模式几乎轻到可以忽略:它本质是一次治理机制的设计,不需要重资产投入,运营成本极低;LTBT已经形成了覆盖公共健康、国家安全、法律政策、宏观经济的跨领域受托人矩阵,四人以议事决策的方式履职,无需搭建庞大的全职团队。人力、财力、制度,三方面都没有硬约束。

他到底怎么”管”AI?——四把并不玄乎的工具

需要澄清一个误解:伯南克和LTBT,从不直接参与AI的技术研发。他们做的,是把成熟的危机治理方法论,搬来搭一套风险防控体系。具体就是四件事——

一是建传导链的追踪框架,借用金融危机”单一机构倒闭→信贷收缩→全经济衰退”的传染逻辑,从企业技术应用端,到就业收入端,再到宏观经济端,提前标出风险放大的关键节点;二是做风险分级,把AI的经济社会影响切成”单点冲击—连锁放大—系统性崩溃”三个等级,各自对应不同的干预阈值,把模糊的”AI安全”变成可量化、可干预的东西;三是从决策源头制衡,用受托人的董事会任命权,把长期社会经济风险直接塞进公司的核心考核维度,实现事前管理而非事后补救;四是跨领域协同研判,联动健康、安全、法律、经济各领域的受托人做多维评审,补上单一技术视角的盲区。

最后一步:这是一次”帕累托改进”吗?

把上面这些拼起来,一个更大胆的判断浮现出来:这次加盟,很可能符合博弈论里”帕累托改进”的特征——在不损害任何一方核心利益的前提下,实现了多方福利的同步提升。

对Anthropic,既降低了AI失控的合规与声誉风险,又借伯南克的权威抬升了品牌价值和IPO估值预期;对投资人,短期利好估值,长期规避了系统性风险导致的价值崩塌,收益的安全性和长期空间同时改善;对社会公众,凭空多了一层独立的外部监督,推动AI发展更多兼顾就业与平等;对AI行业,树起了一个”技术创新+独立外部治理”的标杆,提供了可复制的范式;对监管部门,则贡献了一个”企业自治+外部监督”结合的实践样本,降低了未来立法的试错成本。

五方受益,无一方的核心利益受损。如果这个推演成立,那么请伯南克进LTBT,就不是一场公关,而是一手教科书级的好棋。

推演到这里,逻辑似乎严丝合缝。但越是漂亮的论证,越该被泼一盆冷水。

因为同样这个人,同样这套制度,换一个角度看,浑身都是破绽:一个72岁、不懂技术、声誉早已和公司捆在一起的老人,凭什么守得住AI的门?他手里那点”董事任免权”,真到关键时刻按得下按钮吗?别忘了,2008年之前,他可是亲口说过”次贷问题已经得到控制”的。

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Seedance2.5来了,字节能打败自己吗?

(本文作者为 AIX财经,钛媒体经授权发布)

文 | AIX财经,作者 | 雷晶,编辑 | 金玙璠

7月31日,Seedance 2.5来了。

这次升级的核心参数变化是:单次生成视频时长从15秒拉到30秒原生直出,并支持多轮延长;单次生成最多可参考50个素材,涵盖图片、视频、音频三种模态;强化了视频局部编辑的能力,支持局部细节修改、元素增减,时间戳指令的精度可控制在1秒以内;支持直接参考绿幕和白模素材生成,并可通过Maya、Blender插件调用;覆盖十余种语言,口型与语速也能同步匹配。

从升级方向看,字节想把Seedance模型能力再往上提一档,推向影视、广告、游戏等更专业的生产场景。

2月7日,Seedance 2.0开启内测,在社交媒体上引发大量讨论,不少用户给出正面反馈。但热度退去后,问题也逐渐暴露:人物皮肤有蜡质油腻感,表情夸张、AI味明显,角色长得千人一面。

那么,Seedance2.5到底好不好用?我们通过即梦AI试用了Seedance2.5,给它设置了六个任务进行实测,覆盖单人长视频、多人打斗、多模态素材集成等场景。

先说感受。Seedance 2.5的真实感有了明显提升,人物面部的蜡质感有所减轻,皮肤纹理更接近真实质感,表情也不再像过去那样用力过猛。

提示词的长短也会直接影响使用体验。提示词越长、细节越多,生成速度往往越慢,也更容易触发审核拦截;提示词简短,生成速度明显更快,审核通过率也更高。

一次出片的稳定性同样有所提升。相比过去动辄需要反复“抽卡”才能得到一条可用的视频,Seedance 2.5的可控度确实更高。大多数场景下,生成一到两次就能拿到质量过关的结果。

接下来,我们具体看看它的实际表现。

01.单人视频:肤质提升,也更会表演了

这一轮考验的是Seedance 2.5最基础、也是最核心的一项升级:30秒原生直出能力,以及人物在视频中的表演质量。

我们设定了一个车站告别的场景,要求展现一场离别,人物需要传达不舍和隐忍克制的情绪。这类静态情绪表演,其实很考验模型。信息几乎全靠面部微表情传达,皮肤质感、眼眶的微红、嘴角的细微抿动,任何一个细节失真,都会让观众迅速出戏。

测试中先出现了一个插曲。提示词第一次提交时被审核驳回,但内容并不涉及明显的敏感因素。类似情况在后续场景中也有出现,我们删减措辞后才顺利通过。对于需要精细描述人物状态、镜头语言和场景氛围的创作者来说,这种审核拦截会影响创作节奏。

成片出来后,质量确实过关。最直观的进步体现在皮肤质感上。Seedance 2.0被频繁吐槽的蜡质感和油腻感,在Seedance2.5的视频中明显减轻。车站的灯光落在人物脸上,肤色呈现出较为自然的明暗变化,毛孔和皮肤纹理也更接近真人。

人物的情绪表达同样有所进步。Seedance 2.0时期常见的瞪眼、皱眉等用力过猛的表演没有出现,人物的不舍主要通过眼神和细微表情传递,整体基本符合提示词要求的隐忍克制。

比真人感更值得关注的是,Seedance 2.5在30秒内维持住了人物外貌、场景光线和情绪状态。过去生成较长内容,通常需要将多个短片段分别生成后再进行拼接,人物换脸、光线跳变、情绪重置等问题往往就出现在片段之间,30秒原生直出减少了跨段生成和后期修补的成本。至少在单人物、低强度动作的场景下,时长翻倍没有带来明显的稳定性下降,这才是这项升级更实际的价值。

02.多人视频:角色没有变脸,动作也很流畅

单人表演过关,接下来加一个人。

我们设定了一个双人对峙的场景,故事发生在北宋,红衣剑客与黑衣刀客狭路相逢,随后展开打斗。这个场景考验的核心有两个:一是角色一致性,镜头切换之后,两人的衣着、面容和武器不能发生变化;二是人物动作交互的合理性,刀剑碰撞时不能穿模,肢体动作也不能出现不符合物理规律的情况。

提示词对运镜、场景、光影和人物设定都作了比较详细的描述,篇幅也相对较长。第一次提交再次被审核驳回,删减和调整措辞后才顺利通过。

生成的视频基本符合要求。两位主角在多个镜头之间保持了较好的一致性,皮肤质感同样更接近真人。对峙时的紧张感主要通过眼神和细微表情传递,没有依靠怒目圆睁等脸谱化动作来强调情绪。打斗整体流畅,没有出现明显的卡顿、定格或动作停滞。

这轮测试说明,在多人物场景中,Seedance 2.5能够同时兼顾角色一致性和动作合理性,人物没有随着镜头切换而“变脸”,打斗也没有因为复杂交互而失控。

03.视频延长:画面接上了,剧情衔接不到位

Seedance 2.5可以在已有视频的基础上继续延长,于是我们选择了上一轮生成的双人打斗视频,要求模型向后延长10秒,在继续推进剧情的同时,保持人物外貌、画面风格和叙事节奏的一致。

视频延长考验的不只是模型能否继续生成画面,还要看它能否理解前一段视频的剧情进度和情绪状态。

成片的问题比较明显,原视频结尾停在两人背对背、相隔数步的位置,延长部分却没有顺势推进新的动作,而是让这一静止状态停留了过长时间,导致衔接处的节奏明显断了一拍。随后虽然出现了新的打斗,但与前面的紧张对峙缺少情绪和动作上的过渡,更像是在原视频后面拼接了一段新内容。

视觉上的延续做得相对更好。两名角色的外貌、服装配色和武器基本保持一致,画面风格也没有发生明显变化。

视频延长包含两个层面的连续性:一是人物、场景和风格的视觉连续,二是动作、情绪和因果关系的叙事连续。这一轮可以看出,Seedance 2.5基本做到了前者,但没有处理好后者。它能够识别前一段视频“长什么样”,却还不能完全理解剧情“讲到哪里”。

04.白模参考:空间还原准确,利好游戏影视制作

这一轮测试的是Seedance 2.5新增的一项能力,以白模视频为参考生成成片。

简单来说,白模是一段只有基础几何结构、没有材质和光影的3D预演视频。Seedance 2.5要做的是保留原有的空间结构、物体位置,再为画面补充材质、灯光和环境细节,将其转化为一段视频。

这项能力解决的是提示词难以精确描述空间关系的问题。相比反复告诉模型运镜和方位,创作者可以直接通过白模确定物体位置和镜头走位,再让模型根据要求的视觉风格生成相应的视频。

我们上传了一段城市场景的白模预演视频,要求Seedance 2.5基于此生成一个“废墟感”的视频,展现一座经历灾难后的未来科幻城市。原始白模只有建筑体块和道路轮廓,环境氛围及画面细节都需要模型自行补全。

成片的空间还原度不错,建筑之间的位置关系基本得到保留,没有出现明显的楼体错位或透视穿帮。Seedance 2.5为建筑补上了“废墟感”,画面色调灰暗,楼体能看出破旧的质感。

对于游戏和影视的前期制作来说,这项能力更有价值。无论是关卡场景、分镜预演,还是广告镜头提案,创作者都可以先用白模确定空间和运镜,再快速生成视觉预览,用于验证镜头效果和整体风格。

05.多模态参考:容纳的素材更多了,但理解还不够准

Seedance 2.5扩大了单次生成可参考的素材数量,最多可以承载50个素材,覆盖图片、视频和音频三种模态。

50个是不同类型素材相加后的上限。具体来看,图片最多支持30张,分辨率不超过4K,单张不超过30MB;视频最多10个,单个不超过200MB、时长不超过30秒,所有视频总时长不超过30秒;音频最多10个,单个不超过15MB、时长不超过30秒,所有音频总时长同样不能超过30秒。这样来看,即便数量上很多,实际受到不少限制。

既然要测试它的多模态素材集成的能力,我们就把强度拉满。我们给seedance2.5提供30张图片和总时长30秒的视频、音频来生成一个饮料广告的视频。

这一轮主要考察模型能否同时理解不同素材的作用,我们让它从图片中提取画风和产品,从视频中参考场景与镜头,再给出了背景音频。

成片基本符合要求,画面延续了参考图片的插画风格,场景和镜头也基本贴合参考视频。不过,素材之间出现了错位,画面采摘的水果是柠檬,最后出来的产品是橙汁。

这说明Seedance 2.5能够从大量素材中提取画风和场景特征,但对不同素材之间的关系还没有完全理顺。参考素材变多之后,还不能完全准确判断每份素材对应的要求。

06.产业场景:有广告质感,工业精度还不够

前面几轮测试主要集中在创意内容生成,但Seedance 2.5这次强调向更专业的产业场景延伸。最后一轮,我们来测试它的产业视频生成和局部编辑能力。

我们上传了一张工业机械臂的图片,要求Seedance 2.5基于图片生成一段机械臂抓取物品的视频。

成片整体还原了要求,机械臂关节转动和抓取动作基本符合要求,但画面仍然带有一定的“AI味”,更像是工业产品广告,而不是工厂现场的实拍。此外,视频开头还出现了一段提示词没有要求的钢笔特写,显得比较突兀。

随后,我们对原视频进行了局部编辑,要求模型将钢笔替换为手机。它修改的速度比较快,原视频中的其他画面没有改动。局部编辑的功能对创作者来说比较有价值,不必因为一个细节出错就重新生成整条视频。

从这次测试来看,Seedance 2.5已经能够生成具有工业题材质感的视觉内容,并完成基础的局部修改。但以目前的表现来看,它更适合工业产品展示、方案演示和营销内容,还不能据此判断其能够直接用于工业仿真或生产数据生成。

07.结语

六个场景测下来可以看出,Seedance 2.5人物真实感有所提升,30秒原生直出能够维持基本的画面和表演状态,双人物场景中的外貌一致性与动作交互也更加稳定。白模参考和局部编辑,则让创作者有了进一步控制空间与修改画面的方式。

问题主要集中在使用体验上,提示词审核不够稳定,视频延长能够延续人物和画风,却没有处理好剧情节奏;多模态参考生成视频对素材的理解还有待提升。

回到文章开头的问题,Seedance 2.5确实解决了Seedance 2.0留下的部分问题。它延续了Seedance 2.0已经得到验证的画面生成能力,并将升级重点放在时长、稳定性、参考输入和视频编辑上。模型的能力亮点也从生成效果逐步延伸到制作流程中的可控性和修改效率。

这次升级的重要性需要放在字节AI业务加速商业化的背景下理解。2025年下半年以来,字节大幅增加了AI算力采购、基础设施建设和研发投入,2026年计划投入AI资本开支约2000亿元。

在语言模型侧,截至2026年6月,豆包大模型日均Token调用量突破180万亿。IDC数据显示,按Token调用量计算,火山引擎在中国公有云MaaS服务市场的份额达到49.5%。不过,Token调用量并不直接等于收入和利润,如何将技术投入转化为收入,是字节AI战略的关键。

字节近期的动作表明,其AI业务正在从扩大C端用户规模转向通过火山引擎开拓企业市场。相比竞争激烈、价格不断下探的通用模型API,视频生成的单价和商业价值更高,也有更大的毛利空间。广告公司、制造企业和影视机构等行业存在持续生产营销素材、产品视频和影视内容的需求,也更愿意为稳定、可控的视频生成能力付费。

Seedance系列模型在这套商业体系中的价值也因此更加明确。此前,Seedance 1.0和1.5时期的市场竞争力有限,客户调用量也不高。Seedance 2.0发布后,短剧和漫剧制作公司开始采购火山引擎的视频模型服务。内容制作公司用模型生成AI视频,再进入抖音、红果等内容平台分发,流量和收入反过来刺激生产需求。字节因此有机会形成从模型、云服务到内容平台的商业闭环。

因此,Seedance 2.5是字节推动AI能力从消费级产品走向企业服务的重要一步。它要承担的,是提高这条链路中的可用率和生产效率,成为火山引擎体系中具有增收潜力的产品。对字节而言,Seedance 2.5的意义是把技术优势转化为可以反复交付的生产服务能力。

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马斯克和 Altman 达成共识:人类已迈入 AI 奇点时代;小米手机多款涨价 300 元起;苹果警告 AI 算力短缺或导致产品延期发布

马斯克和 Altman 达成共识:人类已迈入 AI 奇点时代

科技媒体 thenews 近日发布博文,报道称马斯克和 Altman 在 AI 奇点(singularity)方面达成共识。

7 月 25 日作客 Relentless 播客节目时,Altman 表示:「我们现在差不多已经身处奇点时代。」奥尔特曼还预测,在人类目前能完成的工作中,AI 已经能够自动化完成约 30~40% 的工作,并表示 AI 正推动「自工业革命以来最大的经济变革」。

马斯克于 7 月 31 日在 X 平台发布推文,指出:「AI 在很多方面都已经超越了人类。我们正处于奇点之中。」

注:AI 奇点是未来学家雷 · 库兹韦尔(Ray Kurzweil)在 2005 年提出的假设,是一种理论情境,即人工智能自我改进的速度超过了我们人类监控和控制它的能力。(来源:IT 之家)

高通完成收购 Modular,加速 AI 计算布局

8 月 2 日消息,高通公司最近(7 月 29 日)宣布完成收购 Modular Inc.,双方将进一步打造领先的 AI 计算平台,提供完整的 AI 解决方案。

Modular 是一家专注于 AI 原生软件基础设施的初创企业,他们的软件平台可帮助开发者在异构计算系统中,部署生成式 AI 和智能体。

据悉,此次收购将加速高通在 AI 方面的发展进度,如数据中心、边缘基础设施、工业 AI 等。同时帮助 Modular 扩大市场并覆盖更多用户。Modular 对开放异构生态系统的承诺不变,并提供 CPU、GPU 和 NPU 的定制方案。

Modular 旗下的 Mojo、MAX 和 Modular Cloud 将继续作为产品和品牌运营,并获得高通公司的投资和支持。Modular 联合创始人兼 CEO Chris Lattner 将出任高通技术公司高级 AI 软件与平台执行副总裁。(来源:IT 之家)

 

谷歌、微软、Meta、亚马逊「四巨头」未来数年投入 2.4 万亿美元,豪赌 AI 基础设施

据彭博社报道,谷歌母公司 Alphabet、Meta、微软和亚马逊已经为未来数年的数据中心建设承诺投入近 2.4 万亿美元(现汇率约合 16.24 万亿元人民币),AI 基础设施竞赛仍在迅速升温。

亚马逊首席执行官安迪 · 贾西认为,眼下的巨额投入与 AWS 早期扩张如出一辙,最终有望换来丰厚回报。

过去一年,四家公司为扩建数据中心,在租赁、建筑、能源和设备方面作出的支出承诺急剧膨胀。部分资金将在近期投入,也有一些合同需要在未来数十年内逐步履行。

科技行业今年一直在争论,企业斥资数千亿美元建设 AI 数据中心,最终能否收回成本。Alphabet 和亚马逊的自由现金流已经转负,Meta 预计也将很快步其后尘。尽管如此,四家公司最近仍相继上调支出计划,理由大多相同:AI 算力需求极为庞大,现有基础设施远远不够。

不过,披露金额并不全都用于数据中心,各公司的统计口径也不完全一致,不能简单横向比较。Meta 的部分计划支出将用于 Reality Labs 部门的消费级硬件,Alphabet 和亚马逊还把内容授权费用计入承诺支出。

贾西周四表示,亚马逊正以更快速度重演 AWS 最初的扩张过程,早期投入虽高,后期回报也可能十分可观。即便亚马逊今年把资本支出提高到 2200 亿美元(现汇率约合 1.49 万亿元人民币),云基础设施容量仍无法满足全部需求。AWS 第二季度营收增长 37%,增速创 2021 年底以来新高。(来源:IT 之家)

 

马斯克旗下 X 平台与全球广告主联盟达成和解, 终结多年非法抵制诉讼

马斯克旗下的社交平台 X 与全球广告主联盟(WFA)已正式就长期存在的法律纠纷达成和解,标志着该平台与广告行业之间这场极具代表性的矛盾暂告一段落。

根据双方发布的联合声明,X 公司与 WFA 表示已将相关诉讼抛在脑后,此举重塑了两大机构之间的关系。不过,双方均未公开具体的和解条款。

这一和解终结了 X 于 2024 年发起的高调诉讼中的关键部分。此前,X 控告 WFA 及其旗下数家大型广告商协同组织「非法抵制」,导致该平台损失了数以十亿美元计的广告收入。虽然一名联邦法官在今年早些时候驳回了该案,但 X 在今年 4 月提起了上诉。目前,X 针对诉讼中涉及的其他公司的上诉程序仍在继续。

尽管与 WFA 的和解消除了 X 向广告业发起的最重大外部法律挑战,但它并未从根本上解决平台内容治理模式与广告商资金投放考量之间的深层次矛盾。(来源:cnBeta)

 

苹果公司警告 AI 算力资源或面临短缺, 或将引发产品与服务延迟发布

科技巨头苹果公司在其提交给美国证券交易委员会(SEC)的最新 10-Q 财报文件中发出警告,指出公司在人工智能(AI)和机器学习领域的计算资源可能面临短缺风险。

虽然苹果在最新的业绩报告中重点提及了供应链瓶颈可能对本季度收入增长造成影响,但仔细研读其监管文件可以发现,该公司对 AI 及机器学习基础设施产能紧张的问题表达出了更为深层的担忧。

公司首先指出,将其零部件及部件的采购集中于少数特定供应商,会使公司更容易受到价格波动和供应短缺的影响,进而损害整体收入。

此外,苹果特别提到了当前存储芯片行业的持续短缺问题,强调 NAND Flash 和 DRAM 领域的动荡已经严重影响到公司以商业合理条件(甚至根本无法)获取足够数量零部件及产品的能力。

苹果过去一直未在大规模 AI 基础设施领域进行巨额投入,而是选择依托第三方的算力支持,例如利用 Google 的基础设施。然而苹果在本次文件中坦言,其 AI 及机器学习服务的高度运行均深度依赖于「能否获取足够的计算资源」。

若未来无法以商业合理的条款或在需要时争取到足够的产能,苹果旗下产品与服务的功能性和可用性都将受限,甚至可能导致新产品及新服务的部署进度被迫推迟。(来源:cnBeta)

iPad Air 或于 2027 年迎四年来首次重大外观重构

自 2020 年发布第四代产品以来,iPad Air 已经连续多代维持了相同的外观设计,成为苹果平板电脑产品线中外观沿用时间最长的机型。在此期间,iPad Air 虽历经 M1、M2、M3 及 M4 等多款芯片的内部迭代,但其外壳设计始终未发生改变。不过,这种长期「套壳」升级的局面有望在 2027 年迎来彻底改变。

相关消息透露,苹果计划在 2027 年初为 iPad Air 换装 OLED 屏幕。本次面板预计将由三星显示(Samsung Display)供应,采用单层 LTPS OLED 方案。虽然在成本与峰值亮度上略低于 iPad Pro 所配备的双层串联 OLED 屏幕,但这依然将是 iPad Air 迎来的一次里程碑式硬件升级,同时也是苹果将 OLED 技术逐步扩展至 iMac 和 MacBook Air 等更多产品线计划的重要一环。除了屏幕材质的更换外,新一代 iPad Air 还被曝将搭载全新的 M5 芯片。

鉴于 iPad Air 与 iPad mini 长期共享设计语言的历史——正如 2012 年首款 iPad mini 的造型启发了次年 iPad Air 的外观——若 iPad mini 率先完成设计迭代,iPad Air 极有可能会在次年跟随跟进。

尽管目前关于 iPad Air 外观改款的具体细节尚未有确切传闻,但如果其延续 iPad mini 的改版路线,未来不排除会同步引入防水保护以及无孔振动扬声器等全新设计特性。(来源:cnBeta)

 

环球、索尼、华纳等多家唱片公司提议将低质 AI 音乐从排行榜中剔除

8 月 1 日消息,据 The Verge 报道,环球音乐集团、索尼音乐、华纳音乐集团等多家唱片公司提议将低质量的 AI 音乐从排行榜中剔除。

唱片公司代表在一份联合声明中公开指出,大量充斥流媒体平台的 AI 生成音乐并非出自艺人之手,而是利用未经艺人许可、以艺人作品为基础训练的工具制作而成。

报道称这项新提议的严苛程度,远超此前由美国唱片业协会、国际唱片业协会等机构提出的标识提案。先前的提案旨在为 AI 生成及 AI 辅助音乐设立一套标准化的标识系统。

唱片公司的这项新提议不仅要求对歌曲进行清晰标识,更明确指出:除非歌曲满足「实质上由人类创作」等特定标准,否则将被禁止进入国际排行榜。

如果 AI 仅起到辅助作用,则仍有资格进入排行榜。但要想获得打榜资格,这些歌曲还必须符合所使用的任何 AI 服务的服务条款。此外,AI 模型必须拥有其训练数据的合法使用权,且歌曲本身「不会引发对刷榜或操纵排行榜的担忧」。至于何种情况构成「担忧」,以及如何界定「实质上由人类创作」,目前官方的表述仍不清晰。(来源:IT 之家)

 

小米手机正式涨价 300 元起,影响小米 17 系列、REDMI K90、Turbo 5

8 月 2 日 0 点更新:小米商城价格显示,通知中提到的手机确实已经涨价。

  • REDMI Turbo 5:从 2299 元起上涨到 2599 元起
  • REDMI Turbo 5 Max:从 2499 元起上涨到 2799 元起
  • REDMI K90:从 2799 元起上涨到 3099 元起
  • REDMI K90 Max:从 3199 元起上涨到 3499 元起
  • REDMI K90 Pro Max:从 4199 元起上涨到 4499 元起
  • REDMI K90 至尊版:从 2999 元起上涨到 3299 元起
  • 小米 17:从 4499 元起上涨到 4799 元起
  • 小米 17 Pro:从 4999 元起上涨到 5399 元起
  • 小米 17 Pro Max:从 5999 元起上涨到 6499 元起

REDMI K90 标准版、REDMI K90 Pro Max 此前已经上调过 200 元,REDMI Turbo 5 则取消了新春特惠。

小米集团合伙人、总裁、手机部总裁、小米品牌总经理卢伟冰在 7 月初曾发文称,手机行业正在经历近十年以来最严峻时刻,失控的成本已经席卷了整个手机市场,而千元机毫无疑问受伤最严重。(来源:IT 之家)

Google 或将推出智能追踪器「Pixel Tag」

Google 似乎正在研发一款名为「Google Pixel Tag」的智能追踪设备,以竞争苹果的 AirTag。相关产品信息和图片来源于一家斯洛文尼亚电商网站的商品页面,页面内容显示,这款呈小椭圆形外观的设备是一款智能物品追踪器,配备了内置扬声器,并接入 Google 现有的「查找我的设备」(已更名为 Find Hub)网络。

此次泄露恰逢 Google 即将于 8 月 12 日举行的新品发布会之前。在此之前,Google 已经预热了 Pixel 11 系列手机,同时网络上也陆续曝光了新款折叠屏手机、智能手表以及无线耳机等硬件产品。

根据泄露的商品描述,Google Pixel Tag 主打轻巧便携与耐用设计,用户可将其挂附在钥匙、钱包或行李等重要物品上。借助 Google 庞大且安全的「查找我的设备」网络,用户能随时通过智能手机精准掌控物品位置,同时借助设备内置的高音量扬声器进行近距离寻物,并在设计上注重保护用户隐私及个人数据安全。

目前,Google 方面尚未对此消息做出一回复。(来源:cnBeta)

 

比亚迪方程豹全新轿车系列「方程 S」开启全国巡展,三季度上市

8 月 1 日消息,比亚迪方程豹「方程 S」开启全国巡展,定位「全场景多形态个性轿车」,首站位于上海豫园,活动时间为 8 月 1 日至 9 日。

在今年 4 月举行的 2026 北京国际车展上,比亚迪方程豹宣布其首发的轿车系列产品线定名「方程 S」。官方公布了「方程 S」家族的三款车型:方程 S、方程 SL 三厢轿车,以及方程 S GT 猎装车。

目前方程豹的「豹系列」属于智能化的越野车,「钛系列」属于全能化的城市车,最新迎来的方程 S 将于 2026 年第三季度上市。

今年 6 月,工信部公布了第 408 批《道路机动车辆生产企业及产品公告》新产品公示,比亚迪方程豹品牌首款轿车——方程 S / 方程 S GT 正式申报。

申报信息显示,方程 S 长宽高分别为 5060/1967/1483 或 1458mm,轴距 2960mm,整备质量 2140kg,总质量 2580kg,最高车速达到 240km/h。该车搭载一台峰值功率 245kW 或 300kW 的单电机,还有 190/300kW 的双电机可选,匹配磷酸铁锂电池。(来源:IT 之家)

马斯克刚刚关注了 DeepSeek 的 X 账号

8 月 1 日消息,关注科技公司 CEO 和高管动态的账号 Big Tech Alert 发布提醒消息,埃隆 · 马斯克刚刚关注了 DeepSeek 的 X 账号。

DeepSeek7 月 31 日通过 API 文档发布日志,宣布 DeepSeek-V4-Flash 正式版 API 上线公测,凭借超高性价比再次引爆 AI 圈。

值得一提的是,马斯克当地时间 7 月 23 日在接受英国《经济学人》专访时表示,中国在机器人和 AI 领域实力雄厚,未来「很有可能在某个时候成为领导者」。(来源:IT 之家)

 

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首款中式志怪搜打撤!网易《诡影藏锋》8月7日开测:推荐RTX 2060

快科技8月2日消息,网易雷火工作室全新作品《诡影藏锋》将于8月7日开启藏锋测试。

日前,游戏官方公布了本次测试的资格发放、预下载时间、开放内容以及推荐设备配置等信息。

据了解,藏锋测试将于8月7日10:00正式开启,持续至8月10日23:59:59。

首批测试资格将从8月3日12:00起陆续发放,获得资格的玩家将收到官方短信提醒。

游戏预下载将于8月6日10:00开启,收到资格短信后,玩家可前往游戏官网,使用获得测试资格的手机号码登录,并下载游戏启动器及客户端。

本次测试仅面向PC平台,为删档测试,测试结束后,服务器将关闭,玩家在测试期间产生的游戏进度和账号数据也将全部删除。

配置方面,官方建议玩家使用i7-9700、Ryzen 5 3600X或同等级以上处理器,显卡推荐RTX 2060、Radeon RX 5600 XT或同等级以上产品,同时需配备16GB内存及40GB SSD存储空间。

测试期间,游戏将开放极乐古刹地图,以及PvP争锋模式和PvE共御模式,局外系统则包括仓库、交易行、武器打造和藏身处等内容。

据介绍,《诡影藏锋》号称首款中式志怪搜打撤游戏,主打冷兵器搜打撤玩法。

与常见的明亮武侠、仙侠题材不同,该作采用阴冷压抑的东方惊悚风格,通过浓雾、古庙、荒村秘境以及灵异音效等元素,营造更具压迫感的探索与战斗体验。

首款中式志怪搜打撤!网易《诡影藏锋》8月7日开测:推荐RTX 2060

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微信地震预警上线两大新功能:可反馈震感、自动提醒更新位置

快科技8月2日消息,今日,中国地震台网宣布,微信地震预警正式上线“震感汇聚”和“位置更新”两项新功能。

此次升级在原有毫秒级预警推送与亿级覆盖能力的基础上,进一步完善震感反馈、位置服务和公众参与等功能,提升地震预警服务的实用性和精准度。

其中,“震感汇聚”功能主要用于地震发生后,快速收集并综合展示公众反馈的震感信息。

用户收到地震预警并完成避险后,可进入微信地震预警小程序的预警详情页,通过地图定位所在地,并快捷选择对应的震感程度。

相关信息经过专业算法和规则处理后,将生成震感分布地图,帮助公众快速了解不同地区的实际震感情况。

官方表示,该功能进一步拓展了公众参与防震减灾的渠道,形成专业监测与社会感知相互补充的震情信息服务模式。

“位置更新”功能则可提升地震预警服务与用户实际所在地的匹配能力。

当用户出行或所在地发生变化时,小程序将提示用户及时更新预警订阅位置,使预警信息与当前活动区域保持一致,进一步增强推送的针对性和实用性。

据了解,此次功能升级由中国地震台网中心、中央广播电视总台国家应急广播与腾讯联合推出。

三方围绕地震防灾减灾公共服务需求,共同开展业务场景设计、专业算法研发、技术架构建设和产品功能升级。

资料显示,2024年7月,国家地震烈度速报与预警工程正式建成;同年8月,微信接入中国地震台网中心权威预警数据,全国地震预警服务正式上线,并逐步形成“1个全国性小程序+31个省级小程序”的公众服务体系。

依托微信的用户覆盖、高并发推送以及跨手机品牌、跨操作系统能力,官方地震预警信息能够以秒级、强提醒的方式触达公众,进一步打通预警信息送达的“最后一公里”。

目前,平台已预警超过700次地震,订阅用户突破6000万。

微信地震预警上线两大新功能:可反馈震感、自动提醒更新位置

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新中国首条通江达海的运河9月通航!全电运河 宁德时 代供电池

快科技8月2日消息,日前,宁德时代宣布,公司近日与平陆运河集团在广西签署战略合作协议。

根据协议,宁德时代不仅为首批电动船舶提供船用动力电池系统,还将与平陆运河集团共同运营“电池银行”租电服务。

新中国首条通江达海的运河9月通航!全电运河 宁德时 代供电池

船东无需一次性购买电池,而是以租赁方式使用,旨在降低持船与运营成本。

此外,宁德时代还计划在运河沿线建设风光电站,为电动船舶提供绿色充电保障。

同时,双方将共建智能零碳管理系统,实现对船舶、园区与电站电网降碳表现的量化监控。

据介绍,今年9月平陆运河正式通航后,将全面推行电动船舶通航管理,首批试运营电船搭载宁德时代船用动力电池系统,这条新中国首条通江达海运河将成为国内首条全“电运河”。

而平陆运河北起南宁横州市西津水库平塘江口,沿钦江干流汇入北部湾钦州港海域,全长134.2公里,为内河Ⅰ级航道,可通航5000吨级船舶,总投资超700亿元。

运河起点到终点的水位落差65米,为了克服水位落差,保障船舶通行,工程建设了马道、企石、青年三大梯级枢纽。

作为新中国成立以来国家层面统筹建设的首条通江达海运河工程,它也是西部陆海新通道的骨干工程,2022年8月开工,建设工期52个月。

它的建成,为西南地区开辟了一条运距最短、最经济的出海通道,使货物入海航程直接缩短了560公里,节约7到15天的航运时间。

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