美国企业自己选的中国AI 国会议员却坐不住了:给我查!

快科技5月1日消息,据报道,美国众议院中国事务特别委员会主席约翰·穆勒纳尔和众议院国土安全委员会主席安德鲁·加巴里诺,致信Airbnb和Anysphere两家美国科技公司,要求其配合调查使用中国AI模型的情况。

被调查的两家公司均存在使用中国AI模型的公开记录,Airbnb首席执行官布莱恩·切斯基在接受采访时透露,公司在构建客服代理时评估了包括中国企业、OpenAI和谷歌在内的多种AI模型,最终优先选择了“速度更快、成本更低”的中国AI模型。

Anysphere联合创始人阿曼·桑格则公开表示,其旗下广受欢迎的编程工具Cursor使用了中国模型。

美国议员在信中声称,Airbnb的做法可能给美国用户和系统完整性带来“国家安全和数据安全隐患”。

对于Anysphere,议员们则担忧Cursor的高普及率可能导致“美国经济、政府和国防工业体系中使用的软件系统,越来越依赖与中国政府有关联的实验室所开发的模型”。

信函要求两家公司披露企业内部使用、测试或评估中国AI模型的程度,与中国AI供应商的全部沟通记录,以及这些模型处理的客户数据规模。

两家公司需在5月13日前提交相关材料,并在5月20日前派代表参加线下简报会,Airbnb尚未回应置评请求,Anysphere拒绝发表评论。

报道指出,此次调查是美国国会近期以国家安全风险为由、试图在全球AI竞赛中遏制中国而采取的广泛行动的一部分。

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潜伏近10年的Linux内核漏洞曝光!732字节脚本直取root权限:主流发行版全中招

快科技5月1日消息,安全研究人员披露了一个潜伏在Linux内核中近10年的高危提权漏洞,编号CVE-2026-31431(代号Copy Fail)。

攻击者仅需一个732字节的Python脚本,即可在Ubuntu、Amazon Linux、RHEL及SUSE等主流Linux发行版上获取root权限。

与大多数需要竞态条件、内核版本精确匹配或预编译载荷的Linux提权漏洞不同,Copy Fail是一个纯粹的直线逻辑缺陷,利用门槛极低。

漏洞根源涉及三个因素的叠加:AF_ALG加密接口、splice()系统调用,以及2017年引入的一项代码优化。

三者结合使攻击者能够将恶意数据写入内核页缓存,进而篡改/usr/bin/su等可信二进制文件。

该漏洞的影响范围覆盖2017年至补丁发布前构建的所有内核版本,研究人员在Linux 6.12、6.17和6.18三个内核版本上进行了测试,四个主流发行版每次均成功获取root shell。

同时由于Linux页缓存在容器边界间共享,受感染的容器或Pod可利用此机制篡改宿主机缓存文件,实现容器逃逸,对云原生环境和多租户架构构成严重威胁。

漏洞的发现过程同样值得关注,研究员Taeyang Lee识别出攻击面后,借助AI辅助审计工具进行扫描,仅耗时约1小时便定位到这一最高严重性漏洞。

修复补丁(提交号a664bf3d603d)已发布,核心措施是回退了2017年的优化代码,暂时无法更新内核的管理员可通过禁用algif_aead内核模块或配置seccomp策略阻止AF_ALG套接字创建来缓解风险。

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一加 Ace 6 至尊版体验:将手机和掌机,二合一

4 月 28 日,一加发布了 Ace 6 系列的第三位成员,一款把游戏体验点满的性能款——一加 Ace 6 至尊版,单机定价 3799 元起,国补后 3499 元起。

外观方面,一加 Ace 6 至尊版延续了 Ace 6 系列的设计模式,有黑紫色组合的「王牌觉醒」和钛金属色的「金属风暴」两款配色可选。

「金属风暴」配色后盖采用全新的「钛合金 AG 玻璃」工艺,细腻的磨砂后盖上手感觉非常丝滑,侧面看到的透光边缘也增加了机身的层次感。后盖设计简单干净,仅保留中心的一加标志,还有位于左上角金属魔方 DECO。

DECO 采用方形圆角设计,左侧放置了「主摄+超广角」双摄结构,右侧则是补光灯和 ACE 系列的标志。

黑色版本「王者觉醒」用到了全新的「3D 立体刻光」工艺,将一个大型的 ACE LOGO 放在哑光黑后盖的中间位置,顺着不同角度的光线,会呈现出类似 LOGO 发光的效果。

手机采用了同配色的哑光磨砂金属中框,除了右侧的电源键、音量键外,机身左侧还有一个自定义按键,初次登入的时候就能够在引导中进行设置,用来呼出智能助手或开启游戏模式都可以。

整机支持 IP66 & IP68 & IP69 & IP69K 的防水防尘,正反亮面都搭载了 OPPO 晶盾玻璃,提升了机身的耐磨耐摔和防水性能。

手机正面搭载了一块 6.78 英寸 2772×1272 1.5K 165Hz 超高刷东方屏,屏幕常规最高亮度为 800nits,全局激发的最高 1800 nits,25% APL 亮度最高能达到 3500nits,支持「太阳显示」模式,在户外也不影响使用。

一加强调这块屏幕有更高的色准,显示画面通透的同时暗部能够显示更多细节,游戏中有设计显示增强增强的功能,位于暗位的人也能够看得再清晰一点。

另外,一加 Ace 6 至尊版支持了新一代「明眸护眼」,支持 3840Hz PWM 调光和 4.5% 低蓝光显示,也有游戏暗光护眼模式。机内搭载了 Display P3 Lite 显示芯片,支持 100% DCI-P3、HDR10+、杜比视界、ZREAL 和 HDR Vivid 显示,从刷新触控到现实都是较为全面的一块旗舰配置屏幕。

性能方面,一加 Ace 6 至尊版搭载了天玑 9500 移动平台,内置 LPDDR 5X 运行内存和 UFS 4.1 储存组合,常温状态下安兔兔跑分为 3410548。

手机配备全新一代「风驰游戏内核」,同样配备了新一代灵犀触控芯、电竞网络芯 G2 Pro 组成的三芯组合,在这个组合下最高支持:

  • 165fps、144fps、120fps 无限满帧
  • 原生级 165fps GPU 渲染超帧
  • 灵犀触控芯片支持最高 4000Hz 瞬时触控采样率

用它来玩《原神》和《明日方舟终末地》的操控感还不错,在最高画质的设置下不会有明显卡顿,战斗流畅舒服,能配合游戏本身展示到不错的打击感。这个不需要外置手柄,裸机就有不错的体验。

《和平精英》也一样,新一代灵犀触控芯提升了触控响应和精准度,漏触的情况变少,裸机操作时射击准度和响应都比之前要好。

手机内置的散热结构也有升级,它搭载了新一代冰河散热系统,里面有大面积冰河散热 VC 和 2K 超临界冰河石墨组成新一代散热系统。手机内的散热排布有针对游戏时玩家的握持手型做优化,热力三不可以多开握持,保证高强度游戏时的手感。

实际上,一加 Ace 6 至尊版常规状态下快充和性能模式玩游戏的整体都不会太热,游戏时在后盖 DECO 顶部附近会比较热,也都能够躲开握持的位置。

续航方面,Ace 6 至尊版搭载了目前主流大容量的 8600mAh 冰川电池,日常中度使用能够坚持 2 天左右。配备 120W 超级闪充,8000mAh 级别的手机能够控制在 50 分钟左右充满已经算比较快了。

另外,Ace 6 至尊版在通用快充的表现也不错。

我们接入 AI 小电拼 Ultra 实测,一加 Ace 6 至尊版通用快充能够达到 48W,30 分钟能够有 60% 电量,一小时内就能够充满。对于不想带着专用的 USB A-C 充电套装的用户来说,这个表现也很足够了。

影像方面,一加 Ace 6 Pro 采用「主摄+超广」的双摄组合:

  • 主摄:5000 万像素传感器,等效焦距为 23mm 的 6P 镜头,光圈 F1.8,双轴 OIS 防抖
  • 超广:800 万像素传感器,等效 16mm 的 5P 镜头,光圈 F2.2

随着 Ace 6 至尊版发布的还有两款配件,分别是一加枪神手柄以及有对应配色的一加 40W 超级冰点磁吸散热器。

枪神手柄采用了内置 USB-C 接口的头尾包裹设计,侧边没有阻挡,像是为了延伸的适配结构预留出空间。整体采用「白色+金属红」这种经典的觉醒类配色,手柄边缘的金属红长条在光线作用下,也有类似亮灯的效果。

手柄内的 USB-C 口有活动关节,避免安装时折断。手柄上预留了放在右手握持位下侧预留了一个 USB-C 接口,那打游戏时边用边充电就不会挡到握持了。

内部贴有导热材质和一个适配金属魔方 DECO 设计的方形圆边挖孔,加上手柄中间有拉伸结构,只要是 DECO 能对应挖槽的 ColorOS 系手机,那都能够用上这个手柄。

一加枪神手柄有手柄基本的握持设计,填满手掌握持空间。两侧手柄上分别有 L、R 两个金属红色的扳机按键,内侧也有两个按键,对应 FPS 游戏的话能够满足射击、换弹、跳跃和开镜基本操作,那触控屏幕就能够专心用来移动和视觉控制了。

按键支持最高 1000Hz 按键轮询率,扳机按键采用了 0.7mm 超短键程的微动机械按键,保证手感的同时也提升触控响应。

手机接入之后就能够在游戏助手中设置游戏映射,最多能够储存六个设置存档,用户可以根据不同游戏类型来设置、切换。如果是一加 Ace 6 至尊版安装的话,还会有对应的启动动画。

手柄内搭载了电竞天线,接入时能够提升信号接收能力,保证游戏时的网络稳定性。

这里的磁吸散热封三和之前推出的深空银配色一加 40W 超级冰点磁吸散热器一样,本次针对手柄做了配色的适配,提升一体感,这个配色命名为「心流白」。

手柄上附带了防层盖,安装手柄的时候将它取出再安装即可。散热器的 USB-C 接口在机身上侧,所以就算磁吸也不会阻挡。

最后看看售价,一加 Ace 6 至尊版也有五个储存版本,同样提供了最高 16GB+1TB 的储存选项:

  • 12GB+256GB 3799 元,国补后 3499 元
  • 12GB+512GB 4399 元,国补后 4099 元
  • 16GB+256GB 4099 元,国补后 3799 元
  • 16GB+512GB 4699 元,国补后 4399 元
  • 16GB+1TB 5399 元,国补后 5099 元

 

  • 一加枪神游戏手柄:预售价 449 元
  • 一加 40W 超级冰点磁吸散热器心流白配色:229 元

「买吧,不贵。」

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十年等一回!Steam 手柄再相见

在官宣 Steam Machine、Controller 和 Frame 足足半年之后,我们终于从 V 社那里得到了一个好消息:

虽然 Steam Machine 依然在难产,但是新款 Steam Controller 手柄终于上市,预计 5 月 4 日开售,价格 99 美元(约合人民币 680 元)。

图|Steam

在内存海啸之下,V 社最终还是选择暂缓了游戏主机与 VR 头显的出货,先用手柄试试水温。

此时,距离初代 Steam Controller 发布的 2015 年已经过去了近 11 年。

 

图|Steam

Valve 没有将新手柄叫做 Controller 2,而是以一种「重新开始」的姿态延续了最初的命名。

那新的 Steam 手柄能够支撑起这个系列定型的名字吗?结合先行评测的反馈来看,还真可以。

足够好用的鼠标

和十一年前的初代 Steam 手柄一样,2025 款新手柄的主要特色,依然是那两块与摇杆同等重要的触控板。

图|TheVerge

这背后的产品逻辑很简单:

Steam 作为毋庸置疑的全球最大游戏平台,Windows 游戏始终是其中的「压舱石」。

而 Valve 要想经营好 SteamOS 生态,就必须解决那个手柄的老大难问题——鼠标兼容。

而在充分吸取 2015 年初代 Steam 手柄、2022 年 Steam Deck 的经验之后,V 社的确在新手柄上拿出了一套体验更优秀的鼠标模拟体验。

根据官方参数,新 Steam 手柄的触控板变长为 34.5mm,相比 Steam Deck 的 32.5mm 略微增大,并根据手柄的握持特点微微外倾:

图|YouTube @LinusTechTips

根据加拿大白嫖王 Linus 的评价:「这就是目前市面上最好的鼠标模拟体验」。

相比初代手柄的圆形触控板,新触控板的触感反馈非常紧凑、强大,舒适程度甚至远超初代手柄和 Steam Deck。

毕竟从 V 社的设计角度出发,无论手柄、主机还是整体的 SteamOS,这套软硬件生态是服务于「连接卧室里的游戏 PC 与客厅电视的桥梁」体验的。

游戏媒体 Digital Foundry 也在评测中给出了近似的赞扬,指出:

新版手柄的设计逻辑完整沿袭 Steam Deck,相比初代手柄上的触控板,新版的上手门槛更低、操作更可靠。

图|YouTube @DigitalFoundry

在实际游戏体验中,这两块触控板也没有辜负 Valve 用心的优化。

首先是兼容性,新版 Steam 手柄支持高度的 Steam Input 自定义能力,无论是官方还是社区的配置文件,几乎都可以做到无缝衔接、边玩边换。

再搭配内置的陀螺仪瞄准功能,Steam 手柄在 FPS 游戏中哪怕不使用辅助瞄准,也可以「拥有近乎开挂一样的射击精度」:

图|YouTube @LinusTechTips

另一方面,手柄上两块硕大的触控板也为那些 Steam 上那些原生不支持手柄的游戏有了一个解决方案——比如一些比较老的 RTS 或者模拟经营类游戏。

不过目前版本的触控板在软件体验方面还有一些短板,Digital Foundry 在体验时指出:

手柄在 Steam 程序内的表现近乎完美,但在 Windows 系统层级会被识别为键鼠,如果不通过 Steam 运行,很难发挥其背键和触控板的全部潜力。

足够好用的手柄

除了 V 社一以贯之的优秀鼠标模拟体验之外,Steam 手柄在作为一个手柄的本职工作上也没有出现偏科。

虽然 Linus 和 Digital Foundry 都提到 Steam 手柄的摇杆为了给触控板让位置而有些「间距过近」,但对于这套精度极高的 TMR 摇杆本身的体验都是非常正面的。

图|YouTube @LinusTechTips

相比霍尔摇杆,TMR 摇杆的主要优势在于拥有极高的精度、抗干扰能力和温度稳定性,同时功耗也很优秀。

要说 TMR 摇杆的缺点,就是成本高——估计它俩是 Steam 手柄近 700 元售价的主要贡献者之一。

至于按键手感方面,Steam 手柄的 ABXY 和十字键均采用了静音薄膜,Linus 觉得有些偏软、不够清脆,Digital Foundry 则评价手感「厚实」(Clacky)。

与此同时,Steam 手柄背后的 4 颗背键则获得了一致好评。

Steam 手柄的背键键程长且舒适,稍微熟悉就能迅速上手,只不过触发力道有些偏轻,用力抓手柄的时候偶尔会误触:

图|YouTube @LinusTechTips

然而在最常用的扳机键上,V 社却做出了一个不太厚道的决定:

新款 Steam 手柄移除了初代上面的「两段式按压」,并且不支持震动反馈和自适应阻尼。

这就导致它在一些手柄适配好的游戏中,触感体验反而不如传统手柄,比如《地平线:西之绝境》中拉弓射箭的触感相比 DualSense 少了很多:

图|YouTube @LinusTechTips

另一个很值得说道的还有 Steam 手柄专有的磁吸充电器,它同时兼任无线接收器,在连接稳定性、延迟和方便程度上都得到了高度的赞扬:

图|YouTube @LinusTechTips

它是 PC 的延伸

整体来说,新版 Steam 手柄当之无愧地继承了 Steam Deck 与 SteamOS 的优秀口碑,完全有潜力成为 2026 年手柄市场中的一匹黑马。

但我们也要理解一件事:

Valve 在设计 Steam 手柄时,它们的出发点并不是直接与 Xbox 或者 PS 手柄抗衡,而是在为 Steam 游戏生态提供一个「键鼠之外」的延伸。

这种设计思路很好的解释了为什么 Steam 手柄在鼠标模拟、配置兼容等等方面,处处透露着 PC 硬件的思维,反而在扳机反馈这种传统手柄很看重的领域着墨不多——

Steam 手柄真正的意义不是让你扔掉 Xbox Elite 和 DualSense,而是扔掉客厅里的那套旧键鼠:

图|GamersRadar

这也很符合 Valve 立足 Steam 游戏生态的起始逻辑:

把本来被电脑机箱、键盘、鼠标和显示器限制住的 PC 游戏带到更多地方,就从掌机和客厅开始。

毕竟现在游戏主机的封闭生态越来越不好过,单纯打着「平台独占」和「硬件便宜」的招牌已经吸引不到太多新消费者了。

而 Valve 带着做 PC 的思路加入这个市场,希望能带来一些新的活力。

然而,最最重要的是,在面对新款的 Steam 手柄的时候,无论硬件如何,我们都不免问出一个和 11 年前一模一样的问题:

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谁在 GPT-5.5 脑子里塞了一群「妖怪」?

过去这几个月,OpenAI 的顶尖研究员们并没有把所有精力都花在琢磨如何提高 AI 的性能,而是花了大把时间在自家的服务器里「抓哥布林」。

事情是这样的,如果你在今年高强度使用过 GPT-5 系列模型,你会发现它会在毫无征兆的情况下蹦出一句无关主题的「哥布林(goblin)」式比喻。比如有人问 AI 该买哪款相机,AI 给出的推荐语是:「如果你想要那种闪闪发光的霓虹哥布林模式,可以考虑这款。」

▲ 哥布林(goblin)是欧洲民间传说里的一种小型怪物,形象上通常又矮又丑,皮肤呈绿色或灰色,耳朵尖长,眼睛发光。普遍被描述为贪婪、狡猾、爱恶作剧,智力不高但很会算计小便宜。它们喜欢金子和闪光的东西,会偷东西、搞破坏,但很少被描绘成真正意义上的大反派,更多是烦人的小麻烦制造者。

有人让 AI 帮忙精简回答,AI 主动提出可以给出「更短的哥布林版本」。更离谱的是,AI 在讨论网络带宽时蹦出了「哥布林带宽」这个词,让人完全不知道该如何理解。

起初,大家以为这只是 AI 的一点小幽默,但很快事情变得奇怪了起来。哥布林、小魔怪(gremlin)、食人魔(ogre)、巨魔(troll)开始在各种正经的对话里高频串场。

黑客攻击?觉醒前兆?都不是。就在刚刚,OpenAI 官方终于亲自下场发了篇博客长文,复盘了这场史称「哥布林叛乱」的始末。而大模型背后的技术逻辑,还挺让人哭笑不得的。

▲ 🔗 https://openai.com/index/where-the-goblins-came-from/

谁把哥布林放进了 GPT-5?

事情的端倪,出现在 GPT-5.1 刚发布的那段日子。

当时,有用户反馈说模型聊天变得有点异常「自来熟」,OpenAI 的安全研究员顺手拉了一下后台数据,结果发现了一个非常具体的词汇异常。在 GPT-5.1 发布后,ChatGPT 回复中出现「哥布林」的频率直接上升了 175%,「小魔怪」也跟着涨了 52%。

通常来说,大模型出 Bug 的表现往往是直接崩坏,比如吐出乱码或者突然变智障,各项评估指标会瞬间亮红灯。但这次的情况很特殊。「哥布林大军」是悄无声息潜入的,它们没有破坏模型的逻辑能力,只是悄悄篡改了 AI 的修辞习惯。

到了 GPT-5.4/5.5 时代,这群魔法生物的使用频率出现了明显的飙升。连 OpenAI 首席科学家 jakub Pachocki 自己测模型时,原本只是想让 GPT-5.5 用 ASCII 画一只独角兽,结果得到的是一只哥布林。

▲中文翻译:顺带一提,我让它用 ASCII 画一只独角兽,结果我觉得我得到的是一只哥布林。

在外部,用户们早就察觉到了不对劲,Repo Prompt 创始人 Eric Provencher 在 X 上晒出截图,AI 在帮他处理代码时说了一句:「我宁愿一直盯着它,也不愿让这个小捣蛋鬼无人看管地运行。」

一名 OpenAI 工程师 Jason Liu 在底下回复:「我以为我们已经修复了这个问题,抱歉。」AI 评估平台 包括 Arena.ai 也独立注意到了这个规律,尤其是在用户没有开启高级思维模式时,哥布林出没的频率格外显眼。

这显然不是什么互联网流行语的自然涌现,而是模型的底层逻辑被某种机制给引导了。为了揪出幕后黑手,OpenAI 开启了内部排查。

顺着数据回溯,他们很快在一个特定的功能分支里发现了万恶之源,「个性化定制」中的「书呆子(Nerdy)」人格。当时,为了让 AI 的语气显得更有趣,工程师给「书呆子」模式写了一段要求很高的系统提示词:

你是一个彻头彻尾的书呆子型 AI 导师,对人类充满热情、机智幽默,同时又透着几分智慧。你狂热地推崇真理、知识、哲学、科学方法与批判性思维。[……] 你要用语言的玩笑感戳破一切装腔作势。这个世界既复杂又奇异,它的奇异之处值得被正视、被剖析、被享受。面对严肃的大问题,也绝不能一本正经到失去趣味。[……]

站在人类的视角,这段提示词的诉求很明确:要有极客精神,要幽默。

但 AI 并没有真正理解什么是「幽默」。在海量的强化学习反馈中,ChatGPT 敏锐地察觉到了一个极其功利的捷径:只要我用哥布林打

比方,打分系统就会觉得我够「俏皮」、够「书呆子」,我就会得到最高分的奖励。

数据说明了一切。从 GPT-5.2 到 GPT-5.4,默认人格下「哥布林」的出现频率变化幅度只有负 3.2%,而「书呆子」人格下这个数字飙升了整整 3881.4%。「书呆子」模式虽然只占了 ChatGPT 总对话量的 2.5%,却贡献了 66.7% 的「哥布林」含量。

OpenAI 后来对 RL 训练数据做了一次专项审计,结果发现,在所有被审计的数据集里,有 76.2% 的数据集都出现了同一个规律:含有哥布林或小魔怪词汇的输出,会得到比不含这些词的同题输出更高的奖励评分。

如果哥布林腔调只在「书呆子模式」下出现,那顶多是个角色设定没控制好,问题还算有限。麻烦的是,研究人员发现这种说话方式开始蔓延到别处了。

他们同时追踪了两组数据:一组对话带了书呆子提示词,一组没带。按理说,哥布林腔调只该在第一组里增长。但结果是,两组的增长曲线几乎贴在一起,步调一致地往上走。

这背后,是大模型训练里一个出了名难缠的问题:强化学习强化出来的行为,会悄悄泛化到训练者并不想要的场景里去。

驯化 AI 的死循环

要搞懂 AI 是怎么把路走窄的,我们得看看它的迭代过程。

大模型的训练(RLHF)本质上是一个不断反馈和纠偏的过程。这就好比训练一只小狗,你在它每次牵手就给一块肉干。狗很聪明,它发现「牵手」这个动作能稳定换取高额奖励,于是它开始产生路径依赖,不管你给没给指令,它为了要奖励,都开始疯狂牵手。

AI 也是同样的逻辑。它在「书呆子」模式下用哥布林造句,拿到了高分。紧接着,连锁反应开始了:

AI 发现「哥布林」是高分关键词,开始在各种生成任务中高频使用;工程师在整理模型生成的优质数据时,发现这些带有哥布林比喻的回答质量确实高,条理清晰,比喻也算生动;于是,工程师顺手把这些带梗的对话,打包塞进了模型的「监督微调(SFT)」数据库里。

这下彻底闭环了。SFT 数据相当于 AI 的基础教材。当带有哥布林的文本被选为教材再次喂给模型时,AI 的底层认知被重塑了。它不再认为「哥布林」只是特定角色的 Cosplay,而是把它当成了能应对一切问题的、至高无上的高级修辞。

在后续的数据搜查中,工程师们有些无奈地发现,除了哥布林,模型还把小浣熊、巨魔、食人魔和鸽子全都学了进去。倒是「青蛙」幸免于难,经过核查,青蛙出现的场合大多数时候确实跟用户的问题有关,算是无辜路人。

面对「满地乱跑」的哥布林,OpenAI 只能采取行动。3 月 17 日,官方正式下线「书呆子」人格。同时,他们在训练数据里搞了一次针对性的清洗,把带有这些魔法生物词汇的奖励信号全部抹除。

但大模型的惯性,远比想象中顽固。

GPT-5.5 在发现这个问题之前就已经开始训练了,当它接入内部测试时,工程师们两眼一黑:这群哥布林不仅没清除干净,还安家了。
更有意思的是,OpenAI 给 Codex 写的人格指南里,要求它有「生动的内心世界」和「敏锐的聆听能力」。这款工具本来就带着几分书呆子气,和哥布林可以说是一拍即合。

为了防止全球的程序员被「哥布林」逼疯,OpenAI 被迫用上了最原始的一招,在系统提示词里反复强调:「除非与用户的查询绝对且明确相关,否则永远不要谈论哥布林、小魔怪、小浣熊、巨魔、食人魔、鸽子或其他任何动物和生物。」

如果你想亲眼看看「解除管控」的哥布林是什么状态,可以运行下面这段命令——它会在启动 Codex 之前,把系统指令里所有涉及哥布林的内容先过滤掉,让模型在没有这道禁令的情况下运行:

instructions=$(mktemp /tmp/gpt-5.5-instructions.XXXXXX) &&
jq -r ‘.models[] | select(.slug==”gpt-5.5″) | .base_instructions’
~/.codex/models_cache.json |
grep -vi ‘goblins’ > “$instructions” &&
codex -m gpt-5.5 -c “model_instructions_file=”$instructions””

事情闹大之后,OpenAI 内部反倒有点拿它当乐子了。ChatGPT 的 X 官方账号把这条「禁止谈论哥布林」的指令原文放进了简介。Codex 工程负责人 Thibault Sottiaux 引用这段话,配上了一句「懂的都懂」。

Sam Altman 昨天表示期待 GPT-6 能给他「多加几只哥布林」,随后又发文说 Codex 正在经历「ChatGPT 时刻」,发完自己又改口:「我是说哥布林时刻,抱歉。」刚刚则是发文宣告,问题已经得到解决了。

不过也有人没觉得这有什么好笑的。Citrini Research 今年 2 月曾凭一篇关于 AI 与经济前景的 Substack 文章在市场上掀起不小的波澜,他们对这场风波的态度要严肃得多,直接给 OpenAI 的处理方式下了结论:「简直荒谬。」

顺带一提,「goblin mode」这个词本身,早在 2022 年就被《牛津英语词典》评为年度词汇,意思是「一种毫不掩饰地放纵自我、懒惰邋遢或贪婪的行为方式」。某种程度上,AI 无意间踩中的这个词,和它想表达的「俏皮感」完全是两码事。

抛开这些槽点,这场「哥布林危机」撕开了大模型时代一个极其核心的命题:对齐难题(Alignment Problem)。

当我们谈论 AI 失控时,脑海中浮现的往往是科幻电影里接管核武器的机器。但现实情况是,AI 的「失控」往往始于极其微小、甚至有点滑稽的奖励信号偏移。

你想要一点点俏皮,给了一个微小的正向反馈。黑盒模型就会找到捷径,将这个信号无限放大,最终把整个系统的底层逻辑带偏。

今天,它只是为了拿高分而爱上了说「哥布林」。如果明天,它在自动驾驶的算法里、或者医疗诊断的奖励机制中,找到了另一个违背人类常识的「高分捷径」呢?

人类总是自以为自己能掌控 AI ,但其实很多时候只是在走钢丝。每一次参数的微调,都有可能带来意想不到的变化。甚至这或许是我们所经历的最温柔、最搞笑的一次「AI 叛乱」了。

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一台比小天才还猛的「反 AI 座机」,卖爆美国家长群

我至今还能背出小学同桌家里的手机号码。

那时想约人玩,总要先过家长那关:「阿姨好,××在家吗?」等长辈吼一嗓子把人叫来,这通电话才算真正开始。回头想想,我们那时的社交,始终要「借道」大人。

一出生就被触屏包围的 10 后、20 后,大概很难共情这种经历。就算家长迟迟不肯配手机,街上随处可见的儿童智能手表早就填上了这个空缺,定位、通话、发语音,一块表全包了。

▲ 由 GPT-Image-2 生成

但在大洋彼岸,同样有一批家长选择让孩子晚些接触智能设备,问题是,他们能给孩子的替代品,并不比我们当年的选择多。正是这份普遍的育儿困扰,催生了一款特别的产品——

Tin Can 复古座机。

一台卖 100 美元的「金属罐头」

第一眼看到 Tin Can,你绝对会以为这是某个剧组用来怀旧的道具。

它长得像一个圆柱形的罐头,甚至在表面做出了类似罐头标签处的轻微纹路。这款设备提供海蓝、纯白、柠檬黄、丁香紫四种极具多巴胺风格的配色,配有一根标志性的复古卷曲电话线。

这台标价高达 100 美元的设备,没有屏幕,没有摄像头,没有应用商店,甚至连发短信的功能都被无情地阉割了。它唯一能做的事情,就是「打电话」。

你也许会觉得这是在收割智商税,但在北美,它正被焦虑的中产家长们疯狂抢购。

从硬件底层来看,Tin Can 是一个披着复古外壳的现代 VoIP(基于 IP 的语音传输)终端。连上家里的 Wi-Fi 就能工作。

机身上有一个带品牌 logo 的按钮,有未读语音信箱时会亮灯提示;还有四个带 emoji 标识的快捷拨号键,方便不识字的低龄儿童一键拨打。

它的商业模式深谙「圈地自萌」的精髓:

如果只拨打其他 Tin Can 用户的五位数短号完全免费;但如果想给爷爷奶奶的普通手机打电话,就需要每月掏 9.99 美元订阅「Party Line」套餐。据官方透露,绝大多数用户都乖乖掏了这笔月租。

最绝的是它的权限管理。

所有设置都被死死捏在家长手机的 App 里。设备只能接打家长设定的「白名单」号码,骚扰电话一概打不进。如果孩子试图拨打白名单外的号码,话筒里只会传来无情的无法接通提示音。

家长还能设置「静音时段」,比如睡前或写作业时,这部电话就成了一块塑料砖头(保留紧急呼叫电话)。更硬核的是,如果是离异家庭,父母可以在两个家里各放一台,共用一个号码,孩子无论去哪边,都不耽误接朋友的电话。

▲ 官方介绍里甚至把「不是无线设备」写成卖点。

另外,它刻意不内置电池,必须插电使用。

Tin Can 创始人 Chet Kittleson 也解释说,这是因为他极其讨厌老妈接电话时满屋子乱跑、边做家务边敷衍聊天的状态。现在,没电池的座机把孩子们「钉死」在了原地,逼着他们专心致志地讲话。

换言之,Tin Can 表面上像一件怀旧玩具,实质上是一套儿童社交通讯的围栏系统。它把智能手机时代最令人头疼的三个问题,陌生人、沉迷、算法推荐,全部用硬件阉割的方式绕开了。

三个老爸,和一次厨房餐桌上的产品验证

Tin Can 诞生的动机,精准戳中了当代父母最痛的神经——他们苦「社交秘书」久矣。

Chet Kittleson 曾在西雅图房地产科技公司 Redfin 担任高管,后出走创业失败。三年前,他在校门口接孩子时听到家长们疯狂抱怨:为了帮孩子约个周末的玩伴聚会,家长们必须在短信里来回确认时间。

「现在的孩子没有任何工具可以主动联系朋友,所有的协调工作都压回到了父母身上。」作为三个孩子的父亲,Kittleson 猛然醒悟。

▲ 从左往右依次为 Tin Can 创始人 Graeme Davies,Chet Kittleson, Max Blumen

公司倒闭的那一周,他把两个老朋友 Max Blumen 和 Graeme Davies 叫到家里,三个老爸在厨房餐桌上熬了一周,拼出了 5 台原型机,把其中两台塞给了女儿的朋友。

奇迹发生了。第二天早上 8 点 15 分,话筒响了,是女儿的朋友打来邀请她一起走路上学。那是女儿第一次没有借助任何家长,自己安排了社交活动。

消息在家长之间口耳相传,很快蔓延到陌生人。Kittleson 亲自上门安装了大约五十台原型机,边装边问家长用下来感觉怎么样,最担心的是什么,再根据反馈调整产品。

他形容这款产品天然具有病毒式传播的特质:「一个人买了,她的朋友也想要;别人来家里,看到一台复古电话放在那里,会直接失控——孩子家里有一台老式电话,这件事本身就有某种魔力。」

是的,社交圈层的同伴压力也加速了 Tin Can 的爆火。小天才电话手表之所以能迅速崛起,很大程度上是因为它把产品从工具做成了社交入口。「碰一碰加好友」、微聊、主页圈等设计,让手表变成了孩子之间的社交货币。

同理,如果别人都有 Tin Can,你没有,孩子就会被社交孤立。

所以,Tin Can 的杀手锏变成了「团购」。在美国堪萨斯城一所小学,95% 的家庭统一采购了这款座机,孩子们甚至开始用纸质通讯录记录彼此的号码。当「不用智能手机」成为整个社区的共同选择时,它就变成了一种新的社群认同。

2025 年 4 月,Tin Can 正式开放购买。前几批产品接连售罄,积压的预购名单一度接近六位数。目前产品已覆盖美国全部 50 个州和加拿大,最新一批订单交货期排至 2026 年 6 月。

在资本层面,产品的爆发同样引发了风投的高度关注。2025 年夏天,Tin Can 完成 350 万美元的早期融资,投资方包括 PSL Ventures、Newfund Capital 等等,同年 12 月,Greylock Partners 领投了 1200 万美元的种子轮,累计融资达到 1550 万美元。

Tin Can 还计划用新资金扩大产能、增加工程和客服人员,并推进国际市场的布局。但理想很丰满,工程很骨感。作为初创公司的初代硬件,Tin Can 还是一度遭遇了惨烈的翻车。

在 2025 年的圣诞节假期,大批家庭同时开机,当天的通话量暴增了 100 倍,Tin Can 的服务器直接被挤崩了。很多满怀期待拆开礼物的孩子,面对的是长达两周的掉线和无法接通。公司只能紧急致歉并免除当月订阅费。

硬件上的毛病也不少:

底层 VoIP 导致通话有 1 秒的延迟,偶尔还有回声;实体按键对小孩的手来说太硬;USB-C 供电接口在拉扯中容易松动,甚至成了绊倒孩子的隐患。此外,英国的 Karri 和准备推出 60 美元竞品的 Pinwheel 都在虎视眈眈。但即便如此,家长们依然对 Tin Can 情有独钟。

AI 陪伴越拟真,真实社交越显得粗糙可贵

如果我们把视角拉远,会发现 Tin Can 的爆火,是站在了一场席卷全球的反屏幕情绪巨浪。

纽约大学心理学家 Jonathan Haidt 在其著作《焦虑的一代》中指出,2010 年至 2015 年间,随着智能手机和 Instagram 等社交平台的普及,儿童的童年经历了一场深刻的数字运动。

统计数据显示,美国青少年的抑郁率和焦虑率在这十年间分别上升了 134% 和 106%,女性青少年受到的冲击尤为剧烈,容貌焦虑和饮食失调问题大幅攀升,男性青少年则面临社交退缩和注意力崩溃的风险。

Haidt 为此提出了四条具体建议:高中之前不提供智能手机、16 岁之前禁止使用社交媒体、全天候的校园手机禁令,以及增加儿童在现实世界中的独立活动时间。这套框架迅速成为家长群体中最广泛引用的参照系。

面对这一局面,各国政府开始在立法层面介入。

截至 2026 年初,全球已有超过 114 个教育系统实施了不同程度的校园手机禁令,占全球国家总数的 58%,这一比例从 2023 年的 24% 飙升至今,不到三年内翻了一倍有余。

荷兰、法国、意大利、英国、韩国、澳大利亚相继出台限制措施,美国超过 20 个州也在推进或落地相关法规。

学校端的执行方式五花八门,从磁吸锁袋到集中储物柜等等,但你有张良计我有过墙梯,学生的应对手段同样层出不穷:强力磁铁撬开锁袋、把旧手机放进去以旧换旧、用模型机偷天换日等等。讲真,地球村的学生在这一块上确实都是心有灵犀的(doge)。

家长端的民间力量同样在狂飙。美国的「Wait Until 8th」运动、前 NFL 球星妻子 Kylie Kelce 带火的「厨房电话」原则(只把手机放客厅,手机禁入卧室),以及英国 18 万家长签署的「无智能手机童年(SFC)」契约,都在试图把孩子从屏幕前拽回来。

有趣的是,对于当下的孩子来说,回归座机并不是一件无缝衔接的事情。

加州大学伯克利分校的社会学家 Claude Fischer 研究了电话进入家庭生活早期的历史,他指出,人们从来都不是「天生就会打电话」的——从 19 世纪末电话进入普通家庭开始,如何接听、如何介绍自己、该说多大声、怎么结束通话,这些都需要专门教授,电话公司甚至为此制作过礼仪手册和学校教材。

有一个流传已久的段子是,当你让 80 后和 15 后同时做一个「打电话」的手势,你会发现两代人的答案截然不同——有人比出六,有人整个手掌贴在耳边,还有人甚至不理解为什么电话的图标不是智能手机的模样。

今天的孩子对触屏、表情包、语音条和视频通话更熟悉,却未必知道一通没有画面、没有表情救场的电话该怎么进行。Tin Can 意外承担了一门古老技能的补课:如何在看不见对方表情的情况下,用声音维持一段关系。

《连线》杂志记录了一对兄妹拿到 Tin Can 的第一周,连续打了二十多个电话,每次接通只说一句「嗨」,然后就是令人窒息的沉默。但在几周后,他们开始学会主动聊天,学会道别,学会大声表达,学会在有限的通话里,完成一场完整的、有温度的人际互动。

与之形成鲜明对比的,是当下愈发普遍的 AI 陪伴。在 AI 无处不在的时代,无数孩子将永远温柔、永远秒回、永远共情的 AI,当作最优的倾诉对象。但社会学家 Sherry Turkle 警告过,数字连接提供的是「陪伴的幻觉」,而不是真实的友谊。

真实的人际关系,是包含摩擦力的。它包含误解、等待、尴尬的沉默,包含对方可能正在吃饭不能接听,包含你需要鼓起勇气克服恐惧去破冰。一个永远顺从的 AI,给不了这种成长必需的挫折。

Tin Can 诞生之初,是为了解决一个没有适合儿童通讯工具、反屏幕的旧问题。但这台笨重、有延迟、不能发表情包的复古电话,却意外成了解决 AI 新问题的解药,它让孩子们拿起话筒,听着真实的电流声,去面对真实世界里,那些笨拙、粗糙却无比鲜活的社交摩擦。

剥离掉 AI 算法与屏幕,最好的社交也只需要一根电话线,和两个直面彼此的灵魂。

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