51岁何润东翻红涨粉近200万!狂揽国民级商务合作

没有新剧上映、没有综艺炒作,甚至连微博都没怎么发——51岁的何润东就这样“人在家中坐,商务天上来”了。

凭借14年前《楚汉传奇》中的“西楚霸王”项羽一角,何润东在2026年4月意外迎来了职业生涯的第二次爆红。第三方数据显示,其抖音账号近30天涨粉198.9万,总粉丝量从300万飙升至近500万;半个月内,他已接连拿下王者荣耀、京东、支付宝、安慕希、洋河股份等6个国民级商务合作,被网友戏称为“零成本躺赢翻红第一人”。

51岁何润东翻红涨粉近200万!狂揽国民级商务合作

这场意外爆红的导火索,是古偶剧《逐玉》的热播。剧中,张凌赫饰演的大将军武安侯恢复将军身份后,妆容依然精致、肤白貌美、铠甲一尘不染,被网友吐槽为“粉底液将军”。这一争议迅速发酵,甚至引发官媒发文批评“颜值崇拜”。

吐槽声中,网友翻出何润东2012年在《楚汉传奇》中饰演的项羽片段进行对比。画面中的项羽——满脸血污、铠甲斑驳、皮肤黝黑、肌肉线条分明——与当下的“精致将军”形成鲜明反差。网友将何润东版项羽封为“古装武将天花板”,相关二创视频单日播放量突破12亿,话题持续霸屏社交媒体。

51岁何润东翻红涨粉近200万!狂揽国民级商务合作

这波翻红,本质上是观众对“专业主义”的迟来致敬。2012年拍摄《楚汉传奇》时,何润东为演好项羽提前7个月增肌至95公斤,每天绑着20斤沙袋练习挥戟上千次。拍摄期间,他身穿近50斤的实心金属战甲,在零下17度的天气里赤膊上阵,攻城戏一拍就是三个星期,全程不用替身。

他说过:“观众的眼睛很尖,用替身一定能看出来,我不会让观众觉得不真实。”这些当年被认为“自讨苦吃”的付出,14年后终于被年轻观众用播放量和真金白银投了票。

51岁何润东翻红涨粉近200万!狂揽国民级商务合作

流量一到,商务接踵而至。

据蓝鲸新闻统计,近半个月内何润东已拿下王者荣耀、京东、支付宝、安慕希、洋河股份等多个国民级品牌合作。

其中,京东借势项羽的“宿迁老家”身份,不仅请何润东“回家”,还专门复刻了当年那套近50斤重的项羽战甲。安慕希则直接官宣何润东为“苏超美味大使”。

51岁何润东翻红涨粉近200万!狂揽国民级商务合作

更戏剧性的是,因品牌名自带“霸王”二字,大量网友涌入霸王茶姬官方账号评论区,喊话品牌邀请何润东代言,甚至有网友自制了“霸王款”奶茶杯图片。霸王茶姬客服回应称,已就此事“做了详细登记”。

4月18日,何润东时隔14年再披项羽战甲,现身宿迁奥体中心助阵苏超联赛。他驾战车登场,重现“吾乃西楚霸王,宿迁子弟何在”的经典台词,现场视频片段迅速刷屏出圈。

51岁何润东翻红涨粉近200万!狂揽国民级商务合作

面对这波突如其来的热度,何润东的反应却相当淡定。他坦言因此接到很多工作邀约,但形容“人生就是选择题”,选择将重心放在导演工作上。他透露自己还没看过《逐玉》,对于张凌赫被评价为“粉底液将军”,他的回应谨慎而理性:“不一样的戏种、类型,完全不能比较。”

回顾他的职业选择,何润东的导演之路并非一时兴起。9年前《那年花开月正圆》热播时,是他作为演员人气最鼎盛的时期之一,但他毅然推掉广告和片约,投入导演事业。

51岁何润东靠14年前的“项羽”翻红,半个月涨粉近200万、狂揽6个商务。你觉得这是“实力终被看见”,还是“全靠同行衬托”?

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张颂文谈AI能否取代演员:AI很完美 但人因为有缺陷才更真实

快科技4月20日消息,日前,曾出演《狂飙》等影视剧、著名演员张颂文在出席电影业高质量发展分论坛时,谈到“演员能否被AI取代”争议。

张颂文提到,AI技术这样的发展情况下,会不会有一天演员这个行业就不存在了,AI那么完美,它真的是无所不能吗?

他坦言说:“AI可能很完美,但人类因自身缺陷而变得更真实,人类本身的真实无法被AI取代。”

近日,爱奇艺在世界大会上宣布已经获得超100位位艺人的AI授权,AI艺人库的出现引发全网哗然。

爱奇艺试图用AI替代部分表演,降低演员工作强度,让演员有更多休息时间。

但网友纷纷表示,AI演员表演空洞僵硬,眼神缺乏灵魂,难以复刻真人微表情且难以即兴发挥。

张颂文谈AI能否取代演员:AI很完美 但人因为有缺陷才更真实

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动物园的狼见人就作揖讨吃的 园方:作揖属正常行为

4月21日消息,据媒体报道,近日有游客在前往平顶山市河滨公园动物园游玩时,目睹了令人诧异的一幕。狼舍里的狼在见到玻璃屏障外的游客时,竟然用后腿站立,两只前爪合拢并微微晃动,面向游客做出作揖的动作。

据目击者描述,只要有人拿着食物靠近,这只狼就会站在原地盯着游客不断讨食。去年这位游客来园时,甚至发现这里的狼连胡萝卜都会抢着吃,这种本该出现在宠物狗身上的行为,出现在野性十足的狼身上显得十分违和。

动物园的狼见人就作揖讨吃的 园方:作揖属正常行为

游客对此表示不解,质疑狼是因为过度饥饿才被迫学会了这种求食技能。历经一年再次入园游玩,她感觉园内动物的整体状态似乎越来越差,不仅狼的行为异样,连园里的老虎也显得消瘦不已。

针对游客的质疑,动物园工作人员回应称,狼做出作揖的动作属于正常的互动行为,并不代表动物处于饥饿状态。园方强调,狼舍内共有四只狼,一直以来都由专人进行定时喂养。

根据园方提供的细节,狼群的喂食时间固定在每天上午,喂养频率为一天一次。每只狼的日均伙食标准为四斤肉类,通常是鸡肉与大肉混合投喂,以保证它们的营养需求。

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营销情怀、剧情不通,为什么《安魂曲》依旧好评如潮?| 36氪游戏

文丨贝果树

编辑丨果脯

发售初期,《生化危机9:安魂曲》曾以9.5的用户评分登顶Metacritic“用户评分游戏”的榜单。

Metacritic榜单

这似乎是史上最佳��一部生化危机——即使是广受好评的《生化危机4:重制版》和《生化危机2:重制版》,评分也只有9.0和8.9。发售第二十天,《安魂曲》的销量突破了600万份,是《生化危机》系列历史上最快达到这一销量的作品。

但玩家社区中的批评声也不绝于耳。

首先,在体验之前,《安魂曲》十小时左右的游戏流程看上去就不太匹配它三百多的售价。真正游玩下来,也能感受到剧情逻辑、游戏设计等方面的瑕疵。

有玩家制作视频,评价它“素材复用、偷工减料”,获得了近百万的播放量。还有批评集中于《安魂曲》中创新的“双线”设定,有人认为这破坏玩家的沉浸体验,导致“恐怖”和“战斗爽”的体验都不深入,体感割裂。

这些批评真实存在,但《安魂曲》依旧保持着高分。如果翻看Steam社区,会发现许多玩家其实发现了《安魂曲》中大大小小的问题,但在面对评分表时,还是给出了好评。

Steam评价

Steam评价

卡表,但是好评

为什么《安魂曲》是这样一部令不少人失望,但依旧优秀的作品?

01

《安魂曲》是一部很容易让玩家感到熟悉的作品。

只要你玩过任何一部生化危机,大概都不会对《安魂曲》感到陌生。《安魂曲》中的解谜、战斗、追逐玩法的机制都和前作类似。

比如玩家在游玩疗养院章节时,就会遇到“打开门要三个石头,拿石头要找保险丝,拿保险丝要找扳手”的套娃式解谜,而这样的设计,几乎在任何一作《生化危机》系列中都能找到。

里昂章节的战斗系统也完全套用了《生化危机4:重制版》的模式,系列老玩家几乎不需要任何教学就能上手。

在游戏中,玩家也能看见许多充满“情怀”的地图和游戏角色。在制作组宣布里昂为可操作角色的那一刻,老角色的回归就让《安魂曲》的热度就上升到了一个新的高度。随着流程的推进,雪莉、威斯克等在前作出现的人物也得以回归,并伴有许多精彩的画面和设计。

“你是个调查员对吧,那就调查啊。”

浣熊市章节也能勾起许多老玩家的回忆。在这一章节中,《安魂曲》重现了《生化危机2》中的浣熊市地图,许多经典建筑也得以复现。

三十年前,初次出勤的“菜鸟警官”里昂还只是一个刚刚毕业的男大学生,浣熊市是他在《生化危机》系列故事的第一站。

三十年后,时间在英雄和建筑的身上都留下了痕迹。在《安魂曲》中,玩家会再次操纵着年近五旬的里昂,打开破败的警局大门。警局里有许多老物件:自动贩卖机已经生锈,给“菜鸟警官”的欢迎横幅掉在地上。在桌上,里昂会找到同事三十年前留下的字条,指向两张锁在柜子里的,一直没送出去的动物园门票。

游戏截图

这些充满回忆的场景,无一不会勾起老玩家对《生化危机》系列的感情。毕竟《生化危机》系列的时间线与现实高度一致,从原版《生化危机2》开始,玩家也和里昂一起,经历了近三十年的时光。

《安魂曲》中这些令人熟悉的角色和与前作相似的设计,像是许多个代表着生化危机的锚点,让玩家在第一眼就能认出,“这是那款我喜欢的《生化危机》”。而为了服务玩家体验,在里昂线中,也有许多让人感到爽快的游戏设计。

这种“爽快”多数来源于玩家战斗过程中,感受到的高战斗力和刀刀到肉的打击感。比如在序章中,里昂会拿到一把电锯,让《安魂曲》至少在接下来的一段时间里,都变成了《安魂曲:无双》。里昂高战力的体术和帅气的处决动画,也会让玩家直呼“战斗爽”。

游戏截图

在另外一些剧情里,“想让玩家爽”的意图则更不加掩饰。在浣熊市结尾章节中,里昂会坐上摩托车,与BOSS展开一场追逐战。

这场战斗操作难度不高,演出效果极佳。因为里昂夸张的性能和一段“《鬼泣》源自《生化危机4》废案”的历史,许多玩家在过完这段剧情后,都乐于将里昂和《鬼泣》中的但丁做对比,并以此津津乐道。

你的下一部鬼泣何必是鬼泣

只是,在玩家爽完、怀念完过后,里昂线的一些问题也开始浮现。

首先是素材复用。

《安魂曲》中“怀旧”的具体表现,是与前作一致的怪物和地图,也是代表着降本增效的素材复用。

在方舟章节中,玩家会看见曾出现在许多《生化危机》系列作品中的怪物“舔食者”。一些BOSS战也照搬了前作的战斗流程——比如《生化危机2:重制版》的暴君和《生化危机4:重置版》的克劳撒,都原封不动,或者只换了马甲就出现在了《安魂曲》中。

游戏截图

整个浣熊市章节,在地图和怪物设计上也不尽如人意。

相比起疗养院精致的箱庭地图,浣熊市章节的地图显得大而空泛。整个地图都由相似的废墟组成,缺乏记忆点,很容易迷路。

浣熊市中的怪物设计也较为呆板。在疗养院章节中,玩家能看到许多有趣的怪物设计细节。许多丧尸在感染后,依旧保持着生前的习性,比如清洁工丧尸会拖掉地上的血迹、管理员会一遍又一遍地关灯。

有的丧尸听到噪音会十分暴躁,玩家就能利用这一特性,通过扔瓶子引起丧尸间的“内部纷争”。而浣熊市章节的怪物则有点千篇一律,缺乏细节。

变成丧尸也要上班

不过,从《安魂曲》整体的好评率上看,这些问题都更像瑕疵而非缺点。再打一遍之前的BOSS确实令人不快,但毕竟前作的水平摆在那,再玩一遍好玩的情节,可能也算不上什么糟糕的游戏体验。地图和怪物设计的缺陷在流程中占比不大,也不至于让玩家的体验崩盘。

制作组也在尝试用一些玩笑消解玩家对“经典桥段”的诟病。在游戏流程中,出现了一些像是打破第四面墙的设计。

在用宝石开启大门的时候,格蕾丝会疑惑“这儿的人都这么开门的吗?”,而在里昂等电梯时面对源源不断、不知道从哪里出现的敌人时,也会抱怨一句“怎么又来了”。

喜欢我们电工危机吗

也许就是这些让人会心一笑的细节,保住了《安魂曲》的高评分。即使有一些无法忽视的瑕疵,玩家还是愿意相信这些小问题,其实源自于对更多优点的妥协。

02

相较于有瑕疵的、代表着怀旧的里昂线,新角色格蕾丝的章节,反而让人眼前一亮。疗养院章节量大管饱,箱庭地图也十分精美。更让人感到惊喜的,是这次卡普空终于做了个“普通人”主角。

在许多玩家和制作人的评价中,格蕾丝都是那个生化系列最胆小的主角。在前期的过场CG中,她的声音总是因为恐惧而结巴,奔跑时的动画也跌跌撞撞。另一个细节是,对比里昂的持枪动画,格蕾斯在面对怪物时,持枪的手总是在颤抖。

游戏截图

生化危机的世界充斥着困难的解密和生物武器,地图庞大而复杂,照明的灯总是不亮,怪物随时可能在拐角的黑暗处出现。面对这样恐怖的场景,又手握极其紧张的资源,格蕾斯感到困惑和恐惧。在初期,玩家最常在她口中听到的话是,“我该怎么办”。

她没有被病毒感染加强,也没经历过丧尸包围,也正因如此,格蕾丝能和玩家感受到相同的恐惧,更多玩家能够代入格蕾丝的视角进行冒险。

恐惧或许伴随着整个格蕾丝章节的流程,但在格蕾斯身上,这种情绪的浓度并非一成不变。

当游戏流程继续推进,格蕾斯会遇见被困在疗养院的小女孩艾米莉。从这一时刻开始,格蕾斯身上的“恐惧”开始被“责任感”取代。

她想帮助艾米莉逃离这个地方,而这一愿望,也成为了她的精神支柱。只用对自己负责或许容易放弃,但现在即使是为了艾米莉,格蕾斯也必须找到逃离的方法。

游戏截图

游戏中的巨大怪物“女孩”贯穿了整个格蕾斯在疗养院和水处理厂的游戏流程。

初次见到女孩时,格蕾斯的第一反应是逃离,那些跌跌撞撞、恐惧结巴的动画,也多出于这一阶段。再次见到女孩时,女孩抱走了艾米莉,跳入了一个深坑。格蕾丝虽然害怕,但为了救出女孩,依旧主动跳了下去。

在水处理厂中,格蕾丝会第三次见到女孩。这次她带着艾米莉在身边,行动、语言都更加坚定,为了不让艾米莉陷入危险,这一次,她选择了正面对抗,利用机关,彻底杀死了这个一直追逐着自己的怪物。

游戏截图

这样的改变,在格蕾丝的流程中还有很多。格蕾丝一开始或许真的是那个最胆小的主角,但正因如此,才让她后续的成长更为动人。格蕾斯和艾米莉间互相支撑的感情,也成为了《安魂曲》中,剧情的高光之一。

游戏截图

如果你和我一样基本上不敢与任何恐怖作品有所接触的话,也会在自己身上也体会到成长——我一度因为觉得太吓人想找别人代打格蕾斯线,在真正玩完《安魂曲》之前,我没想过自己真的通关。

03

虽然将双线融合的设定让部分玩家给出了“流程体验割裂”的批评,但生化9的销售成绩,却足够亮眼。发售首周,《安魂曲》的销量突破了500万份,作为对比,《生化危机4:重制版》用了四个月才达到这个数字。

除了在新作中加入怀旧元素降本增效,吸引老玩家掏钱之外,《安魂曲》在游戏流程中融入两种不同体验,可能还是为了触及更多的玩家。

早期,很多恐怖游戏中的恐怖氛围是受技术和预算限制的产物。

比如初代寂静岭中,代表着“未知”的标志性的浓雾,其实是因为PS1机能不足,无法渲染远景而被迫采用的解决方法。而《恶灵古堡》中漫长、让人紧张的开门动画,也是由于当时的PS有技术上的限制,读取新空间的数据需耗费时间。

初代《寂静岭》

但如今,大多数游戏已经不再需要用迷雾、昏暗的房间和开门动画来掩盖技术和预算的短板。更多拥有精美光线、建模,动作流畅的游戏出现在市场上。如今的恐怖游戏要与它们竞争,可能更需要思考如何突破原有的游戏模式,吸引更多玩家。

对于《安魂曲》来说,这个答案可能是融合前作不同风格的创新。

《安魂曲》的导演中西晃史曾在采访中提到,“格蕾丝的战斗风格类似于《生化危机 2 重制版》,里昂的战斗风格则更接近《生化危机 4 重制版》”。格蕾丝线初始预设的第一人称视角,也能让人想起主打回归恐怖的《生化危机7》。

从卡普空的销量榜看,《安魂曲》模仿的作品风格都是经过市场验证的人气路线。在卡普空近期更新的生化危机系列畅销榜中,排名第一的为《生化危机2 重制版》,销量1680万;第二名则是销量1640万的《生化危机7》。侧重动作体验的《生化危机4 重制版》,在榜单上也有1510万的销量。

虽然在回归恐怖后,《生化危机7》和《生化危机8:村庄》都获得了极高的口碑和人气,但抛开生化危机这个IP来看,恐怖游戏其实还是一个小众品类。

比起其它游戏类型,恐怖游戏天然对普通玩家具有更高的门槛。许多普通玩家不会游玩硬核的恐怖游戏,即使对剧情感兴趣,也大概会选择观看主播的实况。

双线融合,同时追求“爽快”和“恐怖”的两种体验的设计,或许会让流程显得割裂,但也确实能降低对普通玩家的门槛。

相似的例子还有《寂静岭F》。在这部时隔十三年的续作中,《寂静岭F》首次加入了有耐力条、能够格挡的战斗系统。手拿钢管的深水雏子,也因其超高的战斗力被玩家们笑称为“JK战神”。

游戏截图

发售后,有不少玩家和媒体批评《寂静岭F》过于强调战斗,缺失了前作中慢节奏的紧张感。只是,这一部“最不恐怖的《寂静岭》”,却是系列史上销量最快破百万的作品。

也有越来越多的游戏选择稀释游戏中的恐怖浓度,平衡游戏中的乐趣和压力,主打“微恐”的游戏体验。

于2023年红极一时的多人冒险游戏《致命公司》,就在恐怖游戏的基础上加入了多人合作元素,用多人社交场景弱化了恐怖氛围,创造了许多因为合作而变得有趣的时刻。

制作人Zeekerss在先前的采访中提到,他不再只喜欢做恐怖游戏,而是想将“恐怖”与“有趣”结合起来,“使用恐怖元素给玩家带来乐趣”。同时具备恐怖和幽默元素的《致命公司》,最终获得了超1000万套的销量。

《致命公司》

国内厂商这边,也有以微恐和搜打撤为标签的《超自然行动组》,在恐怖氛围上加入了合作玩法和卡通画风,一度在iOS 游戏畅销榜排名第4。今年二月,巨人网络也宣布《超自然行动组》突破了1000万日活。

《超自然行动组》

这样主打“微恐”,或者是在恐怖游戏中加入动作元素,不只追求恐怖体验的作品,开始受到越来越多玩家的青睐。玩家们既追求恐怖带来的紧张刺激感,也希望能在游戏中感到乐趣,体验适当的压力。平衡好这两种情绪的产品,或许才能在未来收获更高的热度。

结语

除去对玩家市场的考量,单从剧情上来说,作为在生化危机30周年之际推出的作品,在创新之外,《安魂曲》也必然承担着一些对过往系列总结和告别的作用。

在通关后,你会看到格蕾斯在经历这场冒险后写的一份分析报告,总结了从始祖病毒开始,生化危机这三十年的故事。

对于生化危机这个已经持续运营了30年的老IP来说,比起对游戏机制感兴趣,更多玩家游玩的理由,可能还是那个喜欢的角色是否出场,那段关心的故事是否有圆满的结局。

虽然在理智上知道这部作品远非“完美”,但当玩家看到里昂打开尘封的警察局的大门、在路上捡到熟悉的小熊挂件,看着寄托着自己丰厚情感的角色和故事一一出场,或许对更多人来说,也会接受这款并非完美的游戏,一如接受《生化危机》中许多略带遗憾,也并非完美的结局。

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本文首发自“36氪游戏”

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空悬企业时驾科技获头部车企MPV车型独家定点 | 早期项目

36氪获悉,国产空气悬架供应商时科技,已拿下某头部车企MPV车型的独家定点,项目将在今年四季度SOP(交付)。36氪了解到,这款车定位中大型MPV市场,是中国MPV界的标杆车型。

时驾科技创始人乌伟民告诉36氪:“企业花了很大精力打入这款车的供应链,因为MPV最突出的卖点之一就是舒适性,这款车尤甚。空悬对用户体验的主要影响正体现在舒适性上,因而拿下这款车的独家定点,意味着时驾科技在空悬的舒适性这一维度上,已走在行业前列。”

八合一集成闭式空气供给模块+千段调节自适应天/地棚算法,构建软硬一体的竞争力

时驾科技成立于2021年,主要研发、生产和销售空气悬架系统的核心零部件、软硬件及系统解决方案。企业创始团队多来自造车新势力和一线跨国供应商。今年,36氪了解到,“时驾科技对团队进行了大幅升级,前蔚来(合肥)的 CTO、前蔚来合肥研究院副院长也加入了时驾科技,分别任职首席科学家、COO”。

随着空气悬架国产化进程加快,空悬这一赛道上,涌现出了诸多颇有实力的企业乃至上市公司。

相较于其他空悬供应商,时驾科技的一大优势在于布局较早,企业主要产品——空悬系统的电子控制模块,已经研发了两代:一是应用于空气弹簧、多腔弹簧、半主动减振器、磁流变减振器的一代控制产品,二是八合一集成闭式空气供给模块。

乌伟民对36氪介绍,八合一集成闭式空气供给模块,集成了空压泵、电磁阀、控制器、干燥器、过滤器等多个功能单元。由于它采用的是气路内循环技术,因而相较气路外循环技术,整套系统体积更小、噪音更低,但效率更高。

集成化和效率的提升使系统成本更低。据时驾测算,这套方案相较当前主流产品,可为整车系统降低数千元成本,将加速空气悬架向20万元级主流车型渗透。

此外,这套模块采了软硬件解耦设计,具备开放式接口协议,可灵活适配新一代中央计算平台与EE架构,从而提升整车系统兼容性与集成效率。

在硬件之外,时驾科技也注重“软”实力。企业首创了用来调整空悬的“千段调节自适应天/地棚算法”,乌伟民表示,这套算法可以根据不同路况和驾驶状态,调整整车姿态与悬架软硬,从而使驾驶体验更平顺。

攻坚全主动悬架,尝试成为首个推出气路架构的企业

时驾科技预见到,无人驾驶的落地,将使底盘成为汽车行业今后的更重要竞争点,无人车的用户,会更强调“如履平地”的用车体验,而这一体验,主要依靠的是空悬技术的升级。因此,更智能、更舒适的全主动悬架,将借助无人驾驶的机遇成为行业新宠。

而全主动悬架的国产化率并不高。目前,尊界S800、蔚来ET9以及即将上市的新一代理想L9,搭载的都是来自海外供应商的产品。

时驾科技早早看到了全主动悬架的机会点,瞄准这一方向大力投入。企业在半主动悬架系统的基础上,引入液压主动力,从而这套全主动悬架系统,能够主动控制弹簧刚度与车身姿态的主动控制,实现对车辆垂向、俯仰、侧倾动态的实时调节。时驾科技估算,全主动系统相较传统半主动方案,性能提升了大概30%。

全主动悬架的技术路径,有系统+液压、磁流变+直线电机这两条。时驾科技选择的是前者,“和采埃孚的技术路线接近”。乌伟民这样解释企业对技术路线的选择:“液压系统的耐久性和成熟度更高,从而产品能更快落地,企业能更早占领市场。而走磁流变+直线电机这条路,则需要克服耐久度问题,相应产品尚需 3-5年才能实现应用。

目前,时驾科技是行业第一家,完成了全主动悬架核心技术攻关的国产空悬供应商,企业正在为一家体量颇大的海外客户做POC验证(项目早期的概念验证)。”

除此之外,时驾科技正探索打通全主动悬架的最后一个环节——预描。乌伟民告诉36氪:“没有预描,其实不能算是真正意义上的主动悬架。而预描需要整车工程和智能化的结合,时驾科技正计划通过投资视觉公司,完成全主动悬架的真正闭环。”

为了把企业的护城河挖得更深,时驾科技也在尝试成为高压气路的平台技术公司,“不光给悬架供气,还给座椅、轮胎、摄像头清洗等供气”。乌伟民的愿景是,全球至今还没有推出气路架构的企业,时驾科技要努力成为第一家成为第一家推出气路架构的公司。“这也是企业,用两条腿走路的生产策略。”

在技术、产品上,时驾科技努力拓展企业的边界,但在赛道、客户的选择上,时驾科技则相对聚焦。对于近年颇为火热的具身智能赛道,时驾科技坦言,企业今年已经获得了一笔订单金额相对可观的具身智能订单,但公司并不打算贸然进入这条赛道。“除非我们找到了能解决具身智能痛点的产品,否则我们不去讲故事。”

今年3月20日,时驾科技位于浙江平湖的、50万套年产能的工厂正式竣工,时驾科技具备了更强的产业化能力。未来,时驾科技无疑将成为,推动全主动悬架国产化的一股重要力量。

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氪星晚报 |华为发布首款鸿蒙AI眼镜;天齐锂业:一季度净利润同比预增1530.31%—1818.01%

大公司:

天齐锂业:一季度净利润同比预增1530.31%—1818.01%

36氪获悉,天齐锂业披露业绩预告,预计2026年一季度归属于上市公司股东的净利润为17亿元—20亿元,同比增长1530.31%—1818.01%。

盛屯矿业:一季度净利润10.2亿元,同比增长250.4%

36氪获悉,盛屯矿业披露一季报,公司2026年一季度实现营业收入93.54亿元,同比增长65.08%;归属于上市公司股东的净利润10.2亿元,同比增长250.40%。

物产环能:一季度净利润1.73亿元,同比增长11.73%

36氪获悉,物产环能披露一季报,公司2026年一季度实现营业收入77.9亿元,同比下降21.7%;归属于上市公司股东的净利润1.73亿元,同比增长11.73%。基本每股收益0.31元。

创维数字:一季度净利润8288.34万元,同比增长1455.79%

36氪获悉,创维数字披露一季报,公司2026年一季度实现营业收入24.94亿元,同比增长38.67%;归属于上市公司股东的净利润8288.34万元,同比增长1455.79%。

中电环保:一季度净利润2689.84万元,同比下降8.15%

36氪获悉,中电环保披露一季报,公司2026年一季度实现营业收入1.82亿元,同比增长4.35%;归属于上市公司股东的净利润2689.84万元,同比下降8.15%。

大族数控:一季度净利润3.23亿元,同比增长176.53%

36氪获悉,大族数控披露一季报,公司2026年一季度实现营业收入19.55亿元,同比增长103.69%;归属于上市公司股东的净利润3.23亿元,同比增长176.53%。

丰田和宁德时代据悉将在印尼合作生产混合动力汽车电池

印尼当地新闻网站Detik援引丰田汽车制造印尼公司高管报道称,该公司正与宁德时代合作,在这一东南亚国家生产混合动力汽车电池。报道还称,该项目投资规模将达到1.3万亿印尼盾生产将安排在宁德时代位于西爪哇省卡拉旺的工厂进行,覆盖电池电芯及模组制造零部件生产计划在今年下半年启动。(财联社)

OPPO海外市场再下两国,Find X9 Ultra系列首次出海

36氪获悉,日前,OPPO海外市场迎来新进展,除了成功开辟奥地利、蒙古两大新市场,Find X9 Ultra系列还将首度走出中国市场,正式登陆西班牙、意大利、英国、法国、瑞典、新加坡等全球26个国家和地区。

投融资:

“东犁退休俱乐部”完成新一轮亿元级B轮融资

36氪获悉,近日,“东犁退休俱乐部”完成亿元级B轮融资,由恒旭资本领投,德同资本跟投。本轮资金将用于拓展多元化银发服务场景、加强上游供应链合作,以及推动AI技术与数据中台升级。

“曦望”完成新一轮超10亿元人民币融资

36氪获悉,国内全栈自研AI推理GPU企业“曦望(Sunrise)”宣布完成新一轮超10亿元人民币融资。至此,分拆独立仅一年多的曦望已累计完成七轮融资,总融资额约40亿元,成为国内首家估值超百亿的纯推理GPU独角兽。本轮融资资金将主要用于新一代S3推理GPU的规模化量产交付、全栈软件生态建设,以及S4/S5后续芯片的研发迭代。

新产品:

华为发布首款鸿蒙AI眼镜

4月20日,华为首款鸿蒙AI眼镜正式发布,其搭载1200万超感光摄像头,支持AI构图矫正,具备0.7s超清晰AI闪拍功能,内置小艺智能体,可提供AI实时视频交互,且支持“看一下”支付宝支付。(证券时报)

华为首款大阔折手机全系搭载麒麟9030 Pro

36氪获悉,4月20日,华为首款大阔折手机产品华为Pura X Max正式发布,该机全系搭载麒麟9030 Pro芯片、HarmonyOS 6.1操作系统,灵犀CPU搭配方舟内存引擎。

阿里发布Qwen3.6-Max预览版

36氪获悉,阿里发布Qwen3.6-Max-Preview。据了解,该模型是新一代千问旗舰模型的早期预览版,拥有更强的世界知识和指令遵循能力,以及在多项基准上显著提升的智能体编程表现。

今日观点:

IDC:2030年全球人形机器人出货量将突破51万台,年复合增长率近95%

36氪获悉,IDC最新报告预测,2030年全球人形机器人出货量将突破51万台,年复合增长率近95%。其中,轮式人形机器人于2025年应用起步,凭借更高的稳定性与可靠性可快速适配并运行于室内及半结构化环境,预计到2030年实现年复合增长率约120%的快速发展;全尺寸双足人形机器人依托全方位的灵活性实现更广泛场景落地,年复合增长率预计超95%。

其他值得关注的新闻:

美国稀土公司拟以28亿美元收购巴西稀土开发商塞拉贝尔德

美国稀土公司4月20日宣布,已签署最终协议,将收购巴西稀土开发商塞拉贝尔德(Serra Verde)100%的股权,塞拉贝尔德拥有位于巴西戈亚斯州(Goiás)的Pela Ema稀土矿及加工厂。本次交易对价包括3亿美元现金及1.26849亿股新发行的USAR普通股;若按USAR截至2026年4月17日收盘价每股19.95美元计算,该交易对塞拉贝尔德的估值约为28亿美元,本次收购预计将于2026年第三季度完成。(界面)

苹果在印度反垄断案中拒绝提交数据,监管机构确定最终听证会

一份官方文件显示,在调查认定这家美国企业在iPhone应用市场滥用市场支配地位后,苹果并未按印度反垄断机构要求提交相关数据,这促使监管机构将处罚裁决程序提速,定于下月举行最终听证会。印度竞争委员会(CCI)在4月8日的一份命令中表示,自2024年10月以来,苹果始终未提交其财务明细以及对本次调查的意见,反而援引了德里高等法院一桩尚未审结的案件——苹果在该案中对印度整部反垄断处罚相关法律提出了质疑。(新浪财经)

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