所谓“啃老”,可能是一个全球性的结构变化
“成人五项”的实现难度越来越高了
年轻人可能需要一个“最小独立单元”
“哭哭马”玩偶,工人把嘴装反了,反而上线就售罄,二手溢价300%。“死了么”虚拟骨灰盒,一周80万人付费。
这些产品不是设计出来的。 它们只是碰巧接住了用户心里早就有的东西——
累、烦、想喘口气。
情绪价值最难的地方也在这:不是你去创造一种情绪,而是你能不能发现用户心里已经有的情绪,然后接住它。
6月27日得到新商学增长大会「情绪价值:AI时代的增长密码」,我们请来靠情绪价值拿到真实结果的一线老板,讲讲他们怎么发现、怎么接住。
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