VAST完成数千万美元新融资,他说模型即产品不是真正的产品

文|施嘉翔

「暗涌Waves」获悉,3D生成模型领域公司VAST完成数千万美元的Pre-A+轮融资。本轮投资由北京市人工智能产业投资基金领投,靖亚资本跟投。 

“我们整个行业可能都做错了。”这是VAST创始人宋亚宸在过去九个月的最大感受。在与数百名3D创作者交流后,宋亚宸意识到,行业里将AI生成3D视为与文字、图片一样的“模型即产品”的路径,是行不通的。 

原因在于,其他内容领域是UGC生态,用户发布内容,可以单纯为了分享,但现阶段的3D还处于PGC生态。 

“那真正的目标用户群体是谁?”宋亚宸的答案是和程序员很像——他们同样需要一个“像Cursor”一样的AI原生3D工作台,重塑传统的制作流程。 

基于此,VAST在上个月发布了AI驱动的一站式3D工作台Tripo Studio,不再只是生成一个80分的模型,而是提供完整的AI工作流,让创作者几分钟内将模型优化到95分。 

与此同时,VAST在探索当下AI 3D原生可实现且可被消费的内容范式 ,理解什么强交互的轻内容是好玩的,他们和独立开发者共同探索3D类的小游戏,为《燕云十六声》中的亮点玩法“万物太极”制作了“Tripo”闪电版,让玩家在虚拟世界里实现言出法随。 

这方面的探索也一定程度源于宋亚宸对游戏狂热。还在商汤时,他就从零到一落地了AI+游戏和AI+动画的业务。作为“被电子海洛因投毒”的95后一代,上次见面时,宋亚宸说自己每天凌晨2、3点才睡觉,他白天是VAST的CEO,晚上兼任着《率土之滨》里公会的会长。 

这次接受采访,他说自己有段时间没玩《率土之滨》了,“因为出来了不少新的SLG”,最近还沉迷于《罗马》和《大江湖之苍龙与白鹤》,每周末争取玩上一局《龙与地下城》跑团——“我只是睡很少,没有不工作,早上8点还要照常起来开会。”他补充。 

VAST在北京的办公场地已经搬了三次家,但始终围绕在清华附近,也吸纳了众多清华毕业的本硕博,这或许是他们被北京市人工智能产业基金青睐的原因之一。 

去年9月和今年6月,我们两次对话VAST创始人宋亚宸。 访谈时,宋亚宸语气里始终带着兴奋、乐观,还有对3D作为下一种内容形态的信仰。正如他所说的,创业公司和大厂最大的不同,就是先相信,再看见。

以下为对话,经「暗涌Waves」编辑—— 

Part01

从“3D Cursor”

到“3D美图秀秀”

「暗涌」:去年9月融资结束到现在,对3D这个赛道有什么新体会?

宋亚宸 :去年我们聊完以后,我后来聊了大概没有1000个,也有大几百个Tripo的创作者,突然恍然大悟,发现了一件大家现在还没反应过来的事情,其实整个行业都做错了。 

我之前和你说,3D是AIGC的最后一个C。但那个瞬间,我突然反应过来,不是这样的。 

我们包括竞争对手在内,一直在卷基模,因为没有产品化,就这么点东西。 

因为我们一直觉得文字、图片、视频包括3D大模型都是内容生成大模型,是“模型即产品”。比如早期的Midjourney,Runway,UI做的很简单,输入一段文字,直接给你一张图片或视频。然后你会发现,好像某个视频、某个特效一下就爆了,但3D这个行业很不一样。 

原因在于文字、图片、视频创作者和已有的3D创作者是两拨人,前者很早就可以进行UGC创作,你可以用手机拍视频、P图、用剪映剪辑,门槛都很低。因为生态存在,所以“模型即产品”能让大众直接参与到创作中。 

但3D更多是PGC的生态,PGC创作是为了盈利,UGC用户发布内容,就是为了分享想法、发泄心情、吐个槽、或者“装个逼”,唯独不为赚钱。这就不能走“模型即产品”的路线。 

「暗涌」:那应该走什么路线?

宋亚宸 :我觉得我们的用户画像其实和程序员挺像的。 

Tripo通过API服务企业没问题,但对专业用户来说,他们需要一个AI原生的3D工作台,去重塑传统的制作流程。 

就像程序员用Cursor习惯后,就很难回去VS Code了。这和在原来的工作软件里加一个AI插件是两回事,因为生成和编辑依然是脱节的。 

那我们的用户真正需要的,是在Tripo里,生成一个80分的3D模型,再用5分钟把它优化到95分以上。通过AI重新定义3D制作管线,给创作者提供一个沉浸式的3D内容创作氛围。 

「暗涌」:意识到这点后,你们有什么改变?

宋亚宸 :今年补强了产品、工程和商业化团队。我们认为最终要交付的成果,必须是一个能完整重新定义3D管线的AI原生工作流,用户能端到端地制作3D内容。 

「暗涌」:怎么理解你们现在要服务的用户?

宋亚宸 :我们过去两年服务好了专业用户(Pro),现在要服务专业的消费者(Pro-C)。 

服务UGC用户,是下一步要做的事情。先有了“3D美图秀秀”,才可能诞生“3D版抖音”。 

我们的路径是,先做“模型即产品”,现在在做“一站式AI 3D工作台”,下一步是“3D美图秀秀”。

“3D美图秀秀”和普通3D工作台的区别在于,“3D美图秀秀”虽然会减少用户的可控性和可编辑性,但它能让没有基础的用户零门槛创作可被大众消费的3D内容。 

有点像剪映里的滤镜,你没法控制它的具体参数。但好处是使用起来零门槛、零成本,能直接把创作成果变成可消费内容。 

长期来看还是有To C的机会,但必须一步步来,先把Pro-C的创作门槛降下来,再逐步把门槛降到纯粹的UGC用户。 

为什么文字、图片、视频能一步到位,因为已经出现了打字法、手机摄像头等大众级别的创作者工具,本身就有成熟的UGC生态了,用户都被教育过,已经会用美图秀秀和剪映了。你说“AI版的剪映或美图秀秀”,他们非常容易接受。 

「暗涌」:从去年访谈到现在,感觉你的态度变保守了。

宋亚宸 :从2023年开始创业,我每年都会做一次内部全员分享,今年第三次讲完后,我问CTO梁鼎讲的怎么样,他说每次没什么太大区别。所以我的初心是没有变化的。 

也不代表我们更保守了。恰恰相反, 我原来觉得需要5-10年才能有“3D版抖音”,现在觉得3-5年内就会出现。我更乐观了,但会动态调整实现目标的方法和路径。

Part02

先相信,再看见。

「暗涌」:过去3D还是一个相对小众的赛道,但今年腾讯、字节也发力做3D,你担心吗?

宋亚宸 :我们一直都面临大厂的竞争,只不过以前不是腾讯和字节,而是英伟达、Meta、谷歌、OpenAI。现在多了国内的竞争对手。 

大厂更多是组建一个算法团队,追求技术和学术的影响力。他们现在在做的,很多是我们两年前就在做的事了。所以情况就变成,当我们“卷模型”的时候,他们还没开始,现在他们开始“卷模型”,我们已经在产品、工程和商业化走到前面。 

大厂没那么可怕。他们的思维方式是“先看见,再相信”。他们要看到某个东西已经做出来了,数据很好,用户量很大,能赚钱了,他们才会跟进。 创业公司不同,我们是“先相信,再看见”,早就想清楚自己要做什么。

另外,我们也和大厂有合作。 

「暗涌」:那正好讲讲你们对《燕云十六声》的贡献。

宋亚宸 :《燕云十六声》今年年初发布时,有一个核心玩法叫“万物太极”,就是把3D生成技术变成了一种全新的交互形式,可以“言出法随”。这个功能就是我们提供的。 

举个例子,玩家遇到一条河,以前要绕路,现在可以直接生成一座桥走过去;或者跟人打架快输了,生成一棵树,躲在树后面你打不到我。 

最开始3D生成有点慢,不只我们慢,普遍都慢,要几十秒时间。对玩家来说,过一条河,等几十秒桥才出现,绕路都走完了。后来我们做了一个Tripo闪电版,原本需要几十秒的生成时间,压缩到几秒钟,最长不超过10秒。 

我们提供的价值有三方面:一是降本增效,二是降低创作门槛,让原来不会的人现在也能做,三是创造全新的玩法和交互方式。 

在玩法层面和游戏公司合作,大部分公司的切入点是研发或发行阶段,我们经常在运营期开始合作。游戏上线,团队准备运营,去尝试新玩法、新功能和玩家互动时,合作成本是最低的。 

「暗涌」:除了游戏,你们还有一类客户是3D打印的,你怎么看3D打印这个市场?

宋亚宸 :我自己是3D打印的爱好者,家里也有3D打印机,我现在脚上穿的鞋就是3D打印的。 

但有一个bug是,我之前不会建模,所以只能去下载别人的模型。这也一直是3D打印行业发展不够快的原因:绝大多数人不会3D建模。这导致它的目标用户也就几千万人。 

但是,“3D生成”这件事,把潜在市场从几千万人,一下子扩展到了几十亿人。现在Tripo2.5版本的模型生成精细度,可以说,VAST的3D生成技术,已经能完全服务家用3D打印行业了。 

「暗涌」:所以3D打印行业会是一个很大的应用场景吗?

宋亚宸 :从模型生成角度,只要不是超写实画风的人脸,其他品类都还可以。但写实风格的人脸我们的3.0版本就能解决。 

我还想补充聊聊,柔性化生产不止于增材制造(3D打印),制造行业还有减材制造(雕刻)和等材制造(开模具)。这三种制造方式,都可以应用到3D生成技术。 

3D生成可以在很多工业领域被应用起来,远不止家用的范畴,还可以落地到首饰、鞋服、家居、玩具、手办、积木、灯具、文具、香薰蜡烛、食品包装等等。 

它实现了两种模式,第一是小单快返,用大量SKU去做市场验证。可以先生成很多款式的首饰,看哪款在小红书上能火,再进行大规模生产,卖不掉也不担心库存。 

第二,POD(按需生产)。个性定制化不仅体现在供给侧,也体现在需求侧。我们也在和电商平台探讨,如何用3D生成帮助用户表达自己的需求。在PC时代,你可以用文字在淘宝上搜索;有了手机摄像头以后,你看到一件漂亮的衣服,用手机拍照搜同款。那在柔性化生产时代,3D生成可以更准确表达消费者的实际需求。 

「暗涌」:开始创业到现在,对3D这件事情,你有遇到一些教育用户的无力感吗?

宋亚宸 :00后、05后这一代,对3D的敏感度非常高,他们从小就玩游戏,接触这些东西,向他们解释3D几乎没有任何成本。 

回想一下,在短视频出来之前,你对视频真的那么有感觉吗?在小红书出来之前,你对画廊很有感觉吗? 因为已经有了抖音、小红书,才会对它们所承载的媒介形式如此熟悉,觉得一下就懂了。 

3D之所以现在看上去好像更难理解,只是因为“3D抖音”还没有出现。 

「暗涌」:但你不觉得3D这件事极度依赖硬件设备的普及,而硬件又不是你们能直接决定的。

宋亚宸 :我很小的时候就看网络玄幻小说,用MP3,那根本就不是为阅读设计的设备,屏幕特别小一行大概只有十个字,还不带背光,得打着手电筒看,看完一本可能得按几十万次翻页键。 

后来大家用MP4、用小霸王学习机看,这些硬件也不是为阅读设计的,但糟糕的体验完全不影响网络小说的爆发。一直到后来Kindle才出现提供原生体验。 

一定是先诞生内容和平台,再催生专属的硬件,而不是反过来。

就像我们之前聊的,“先相信,再看见”。 

「暗涌」:之前还听说你挖人很厉害?

宋亚宸 :挖人这件事情,跟我个人没什么关系。 

你看过《海贼王》吗?就像《海贼王》里的路飞,他本人不一定能言善辩。最重要的是,伙伴们都发自内心地想找到“One Piece”。 

白胡子说,他是旧时代的残党,新时代没有能承载他的船了,就是这样的。白胡子的势力很强大,有很多小弟,但他招不到山治那样的人,因为山治有想追寻的梦想。 

创业公司,办公室、设备、算力、福利可能都不是最好的,团队也刚刚搭建,有磨合成本,甚至还缺少各种专业岗位。怎么吸引到最优秀的人才?就靠做成一件件牛逼的事。 

创业就是一旦认准了这个方向是对的,就会努力把它做成。 

图片来源|Unsplash

 

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对话心影随形刘斌新��AI产品不要和短视频、游戏抢用户

文|施嘉翔

编辑|陈之琰

心影随形创始人刘斌新(Binson)大概是第一个走进ICU的AI创业者。去年10月,他在出差途中遇上严重车祸,在ICU里躺了五天六夜。投资人得知消息后,第一反应是,“这他妈是真的吗?被人从火海里拖出来不是电视里拍的场景吗?”

但走出ICU之后,投资人都觉得他获得了重生,九合创投创始人王啸说,Binson最大的变化是停下来思考:什么是对公司发展最重要的。

Binson,前B站副总裁,还曾先后担任百度副总监、360 助理总裁,典型的大厂高管背景,在2023年下场创业,创办心影随形。

王啸还记得自己押注Binson一个重要原因:当所有人都在模仿Character.AI时,“他敢对大家趋之若鹜的海外产品路线say no,有勇气定义一个新的产品形态。”——也就是后来的逗逗游戏伙伴,一款不需要你额外投入时间的桌宠形态产品。

2023年第一个版本开发后,Binson发现,当时的模型能力完全无法达到他想要的效果,但他还是在次年上线了最早版本的逗逗游戏,主打热门游戏如《原神》的陪玩。一直到今年年初推理模型开源,多模态能力突破瓶颈,他对逗逗游戏最初的设想才变为现实——一个能实时识别画面、和你语⾳开⿊的CompanionAI。

“去年至少是先做好了汤姆猫,现在要超越汤姆猫。”心资本合伙人吴炳见说。截止目前,逗逗游戏伙伴有800万注册用户,MAU超过200万。

创立心影随形以来,Binson的观点一直是不做跟用户抢时间的AI产品,“因为移动互联网的红利结束了,用户每天8个小时已经浸泡在短视频和游戏中“,在AI尚处于创意性不足、多模态能力不够的状态下,很难和大厂竞争。

据「暗涌Waves」了解,心影随形已于去年底完成数千万美元的A+轮融资,历史资方包括九合创投、心资本、源码资本等。

Binson说,离开大厂创业,就像开了把新副本,“原来你在《足球经理》里有大把资源,现在到了一个新的魂系游戏,从头开始升级打怪,自己爆金币、买装备,从头闯关。”

也就在今天,逗逗AI发布1.0新版本,实现了游戏等多场景的实时识别和陪伴体验,借着产品更新的契机,「暗涌Waves」和Binson聊了聊逗逗游戏的前世与未来。以下为对话——

「暗涌」:逗逗这次更新后和之前最大的不同是什么?

Binson:之前是传统的OCR、CV图像识别,简单的画面匹配和一问一答AI聊天。

现在已经能完整地看到并理解我的游戏画面,知道我在做什么、玩什么、在游戏的哪个位置、是什么进度和状态。一句话形容,你喜欢的妮卡(逗逗游戏里的一个角色),真正来到了你的身边,和你一起游戏,一起看剧。

「暗涌」:之前一直听说逗逗留存很高,到底有多高?

Binson:基本就是头部游戏产品的留存和时长,我们是站在巨人肩膀上。

「暗涌」:和头部游戏类似,那有人一天玩好几个小时?

Binson:我们也是调研了才发现,他们打游戏就跟上班一样,早上可能翻了十几二十分钟的书,就开始玩游戏了。8:00开始打,一整天都是高峰期,只有凌晨4:00~6:00是低峰。

「暗涌」:讲三个用户最常使用逗逗的场景

Binson:1.游戏内共情:用户的高光时刻和逗逗讨论他的“神”操作,或者被拿人头了,逗逗是嘴替; 2.游戏内的攻略:比如问黑神话悟空中某个boss怎么打? 3.带逗逗在外面刷剧。

「暗涌」:对什么样的用户逗逗是一种刚需?

Binson:典型用户是18-25岁的年轻人,他们有很多自己的想法,也有比较多的独处时间,在玩游戏的时候,希望有一个志同道合、无话不聊的朋友在一起,而AI没有社交压力,又能与他共鸣。

「暗涌」:这种需求会随年龄变化而消失吗?

Binson:我倒觉得这是一种未来的生活方式。每一代人有每一代人的生活方式,具体工具的需求可能会变,但情感的底层需求不变。我们上一代人可能很难想象游戏会成为一种生活方式,但在海外,很多中老年人也玩游戏。我们的社会形态也会往这个方向发展。

「暗涌」:商业化打算如何实现?

Binson:现在主要是皮肤、道具付费,结合常规的会员订阅。未来会重点做to B广告。比如你黑神话悟空已经通关几周目了,可以给你推荐同类型的魂系游戏,既可以在对话中推荐,也可以放在游戏分发界面,有入口的推荐位;另一个是日常陪伴,可以推电商。

「暗涌」:To C付费呢?

Binson:可能to C、to B各一半。to C在国内不能做的太狠,一个月花二三十块钱就可以了。

「暗涌」:有什么是想做但还没能做到的?

Binson:最想实现的是对长时序事件的完整理解和推理。一局《英雄联盟》结束,逗逗能复盘某个关键翻盘点。比如对方因为贪了一条龙被你反打,或者因为你一个关键技能控住了对方射手,队友跟上集火秒掉,最后赢得了团战。要能懂玩家的微操和决策,而不是空泛地夸。

「暗涌」:所以现在我现在打完一盘,ta是没能力复盘的?

Binson:我们做了一些工程化的优化,相当于进球逻辑,把最关键的地方抽帧变成文本存起来了。但很多细节还是处理不了。1.0新版本我感觉也只有70分,但只能先上。

现在很多AI应用的MVP是不成立的,因为底层模型和技术能力都还不够好。

「暗涌」:有什么是你们完全没想到,但用户也在用的场景?

Binson:有用户让逗逗陪着写代码,把它当代码鼓励师了。(笑)

客观讲,我们代码能力远不如Cursor,但用户对我们的容忍度很高。这也说明用户在很多场景都有被鼓励的需求,而市面上一直没有很好的产品来满足。

「暗涌」:所以对人的陪伴是你们最核心的价值?

Binson:我们最开始从游戏场景切入,作为“游戏搭子”陪伴用户,让用户和虚拟角色“破冰”。之后想做的,是在用户和角色建立起初步互动和乐趣后,将关系延伸到游戏外。当用户在生活中也愿意和它聊天时,情感羁绊就产生了。

现在还有日常陪伴的场景,用户授权后,ta可以看到你的浏览器,陪你讨论剧情。为什么要看屏幕?本质上就是要在物理上同屏。

「暗涌」:看到浏览器这个,要是有人想跟ta一起看片怎么办?

Binson:理论上可以...我们是给了共享浏览器的权限,如果你觉得你在做一个很隐私的行为,关掉就可以了。但我们过了内容安全过滤,讨论色情是被严格禁止的。

「暗涌」:有人说,loser才会需要在虚拟世界找陪伴。

Binson:这是比较刻板的偏见了。现在的年轻人天生就是数字原住民,数字世界里的时间也是生活的很大部分。对他们来说,是不严格区分数字世界和物理世界的。为什么女生爱玩《恋与制作人》,男生喜欢玩《原神》,你可以认为这承载了他们的想象,它是纸片人,不会破,愿意花时间陪着他们,愿意当神里绫华(《原神》中的角色)的“狗”。(笑)

「暗涌」:市场上AI类产品正在做、想要做陪伴会不会太多了?

Binson:很多陪伴型产品本质是数字景点,你只问一遍,体验一下就够了,不会再去第二次。这就像去东方明珠,主要是为了拍照打卡,发个朋友圈留念。

你和马斯克聊天,只会问你真的想当美国总统吗?为什么参与政治?你绝对不会问,哥,我要不要读研?

真正的陪伴,是不抢用户时间,是你在完成所有娱乐场景的时候,带上我就好。

图片来源|受访对象提供

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红杉种子投资的新公司,要做AI版LinkedIn

 

文|施嘉翔

编辑|陈之琰

 

「暗涌Waves」获悉,AI初创公司指数引力已于年初完成pre-A轮融资,由红杉中国种子基金和阿尔法公社联合领投。

指数引力创始人于北川是抖音早期核心成员,历经抖音从几千万用户到6个亿的日活全过程,负责抖音早期社交关系的构建。

2022年年初,于北川选择创业。这场创业的开始是一家海外电商公司。于北川卖过穿戴甲、吸尘器,还有仅售20美元的无人机。2023年5月,他们因TikTok店铺关闭导致资金链断裂,不得不停发了当时所有团队同事的工资,同时积极寻找各种变现机会,期间甚至还卖过流量电商的课程——直到2024年创立AI营销公司指数引力。

时间转至今年年初,Manus还没有引爆Agent市场,于北川在朋友圈用文档招人,并回顾创业经历,发动字节和抖音的前同事做宣推。出乎意料的是,这条朋友圈吸引来了红杉种子。红杉认可了他们未来的可拓展性,就这样顺势完成了新一轮融资。

如今的指数引力是一家围绕全球短视频达⼈营销赛道的公司,为国内外卖家群体提供营销数字化平台。目前,公司与多家AI初创公司达成合作,单月收入约几十万美金。

可以说,这是一家典型的AI营销公司,但于北川告诉「暗涌Waves」,他们接下来的目标是“AI版LinkedIn”。

“过去,几乎所有的AI工具都还是‘单机模式’——帮你写文案、生图、写报告、生成代码,完成的是一个人的任务。但AI的下一个阶段,和互联网的演进类似,一定会把人和人连接起来。”于北川说。

也就在指数引力发布新产品前夕(但名字还要保密几天),我们和于北川有过一次聊天,他告诉我们,希望在新的时代里,做出一家新的千亿美金公司。“毕竟瞄准月亮,即使失败了,也能落在星星上。”

以下为对话,经「暗涌Waves」整理编辑——

「暗涌」:从 AI 营销到 AI 版 LinkedIn,这中间跨度挺大,你们是怎么想的?

于北川: 看起来跨度大,但对我们来说是同一条路径。我们最初做 AI influencer marketing,因为这是最集中、最紧迫的“找人”场景:品牌要找达人合作,需求清晰、频率高、痛点深。

做着做着我们发现,本质上我们解决的不是“达人营销”,而是“找对的人”——无论是达人、客户、专家还是合作伙伴。我们就把能力泛化,让 AI 能处理所有商业关系场景。

所以从我们内部看,这是很自然的演进——顺着一个问题,走到更通用的解法。

「暗涌」:具体说说“AI版LinkedIn”到底是什么?

于北川: 我们心目中的AI版 LinkedIn,不是一个更好用的通讯录,而是把“关系网络”变成一个实时运转的智能系统。传统LinkedIn是静态的——你看到的是个人档案、连接关系,需要自己去搜索、加人、发消息。

「暗涌」: 新产品预想的用户是谁?

于北川:我们最先服务的,是那些每天都要“找人”的人。比如营销经理,需要找 KOL、创作者、合作伙伴做投放;创业者和 BD,要找潜在客户、投资人、渠道伙伴;研究员要找行业专家、嘉宾、受访对象;招聘方要找候选人和自由职业者。

他们有一个共同点:每天花大量时间在LinkedIn、数据库、社交媒体里搜索、筛选、建表、写外联。

「暗涌」:这个产品是从6月开始做的,但Agent叙事火起来是3月,中间三个月你在做什么?

于北川:我们的AI营销业务过去几个月一直在涨,最近一个月有20万美金收入。从一个有正反馈的业务里大胆、激进地拓展到新业务,坦白讲比较难决策。而且,我们也一直在想垂类Agent的壁垒是什么。

「暗涌」:三个月有答案了?

于北川:假设每一家公司都要bet一件事情,我们bet的事情是“大模型和垂类应用的边界在哪”,我认为它的边界在不可被大模型内化的能力上。

大模型的能力提升靠大量公开的数据,但有些数据是公开世界没有的。比如专业行业里的私有数据,预估农夫山泉接下来的销量……另外,有的产品是靠用户反馈让它越做越好的,大模型能获取所有公开世界的新闻,但没办法知道你在今日头条里喜欢看什么。

Agent产品的核心是,让所有用户都成为你的模型标注员,告诉模型哪里好哪里坏,能快速反馈和学习,这是今年所有AI应用都要考虑的事情。

「暗涌」:听起来又是数据飞轮的逻辑,这套逻辑kimi在大规模投放时讲过,最终被验证不可行。

于北川:这跟模型那波有点不一样。模型的基础能力是语料质量决定的。过去训练的数据,出厂的时候就决定了模型本身的智能。今天我们更多做容器,数据反馈是可以闭环的,我天然知道你找到了哪些合适的人。

「暗涌」:在更长期的维度,这款产品会怎么做?

于北川:我们用AI大量联系别人,那别人也需要AI帮他去处理,每个人都有Agent,我们对接就会越来越高效。假设这两个Agent由同一家公司或一个平台来做的时候,这一定是最省成本的。

有点类似过去互联网的双边效应,变成双边agent。

「暗涌」:你觉得自己有成为一家平台的壁垒和能力吗?

于北川: 我们还非常早期,不会说自己已经有了护城河。但我们走在对的方向上:

一,先把单边用户的体验打磨好;二,随着更多人使用,我们能沉淀下越来越多的找人和链接数据,匹配变得更精准;三,等到双方都有 Agent,就能在双方之间做更智能的协同,把沟通成本降到最低。

护城河不是一下子砸出来的,而是随着用户、数据和网络效应一起慢慢长出来的。这是一场马拉松。

「暗涌」:“从每个人都有自己AI到每个人有自己Agent”,讲这个故事的人也非常多了。你们为什么都那么笃信?

于北川:本质上我们认为AI是生产力革命,帮助你摆脱原本不需要处理的事情,人最终只需要拿结果。除了熟人社交和线下meeting,其他工作都应该被AI和Agent优化掉。

「暗涌」: 那为什么今天Agent产品使用的失败率都很高?

于北川:失败原因最可能是,只是简单给它30个字的prompt,没给它足够多的上下文,它不知道你原本的需求是什么,没办法做意图延展,在有限的文字上做上下文的补充的时候,就会用自己的幻觉补充。

另外,模型对于工具使用没有认知,最开始可能做的比较抽风。

「暗涌」:所以和你预期相比,现在产品使用的效果并不会那么好,是吗?

于北川:肯定还不够好。

今天几乎所有工具类Agent发布,都是头部场景场景80分,长尾需求60分。比如我们80分场景是提前训练过数据的,但其他没有训练的场景,可能要靠模型抽卡。

「暗涌」:那为什么现在就要发布?

于北川:用户今天的输入是Chatbot式的,你永远都有解决不了的长尾需求。要先上线获得了一定规模的用户,得到数据反馈,才知道哪些干得不好。

大部分agent产品不可能一上线就做得很好,但至少要保证某些场景做得够好,剩下靠上线后团队的迭代去完善。

「暗涌」:在什么领域里你有信心?

于北川:职业领域或者网红的社媒领域做得比较好。举个例子,可以用它找营收在5000万美金以下的美国公司的CMO。但找论文学者、或者论文库上哪些人发了什么paper,这个可能我们做得还不够好,因为数据还没优化到这。

「暗涌」: 你在抖音工作了四年。抖音对你影响很大吗?

于北川: 在抖音是一个祛魅的过程。我2018年初加入抖音,核心团队只有十几个人,有些项目会直接对给一鸣和张楠。那个时候字节相信年轻人,我刚毕业3个月,就是第一届央视春晚赞助的红包的负责人,负责发12个亿的红包,有60个人的项目团队。

为什么祛魅,因为让你有一种“错觉”,你离他很近,所以你敢去做事,也敢于去成为这样的人。这是一个时代红利,能吃到这样时代红利的人是幸运的,也是没那么多的。

「暗涌」: 如果提前预料到后面有抖音电商和TikTok这样的大机会,你还想出来吗?

于北川: 我要创业,一定会出来的,而且越早出来越好,但我出来已经够早的了,不能再早了(笑)。

「暗涌」:很多创业者说,创业是一个认识自己的过程,你有类似的感觉吗?

于北川:创业第一天就要认识到自己是个傻X。刚从抖音出来,我是一个非常浮躁的、有棱角的年轻人。在抖音,你不自觉地认为自己是小天才,意识不到这些东西是环境给你的,ego很大。

在字节,一鸣喜欢讲一句话,“所有的成功要素都是可被构建的”。这句话固然没错,但你不能忽略构建这些要素的难度。而创业是一个不断利用好你外部资源和加法的过程,

现在,我也是认识到不应该去做BD资源为主的事,要做产品技术主导的事。

图片来源|IC Photo

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中国国航:拟向控股股东及关联方定增募资不超200亿元

36氪获悉,中国国航公告,公司拟向控股股东中航集团和关联方中航控股发行A股股票,募集资金总额不超过200亿元,发行价格为6.57元/股。本次发行募集资金拟用于偿还债务及补充流动资金。中航集团和中航控股拟以现金方式认购公司本次发行的全部A股股票。本次发行完成后,中航集团仍为公司控股股东。
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