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前段时间,小鹏汽车举办了一场新车发布会。发布会的主角是一群“00后”产品经理。其中一个产品经理,在台上多次说到“老登”这个词,还说了一句让人印象深刻的话,“‘老登’怎么会懂得年轻人想要什么呢?”
这句话在网上炸了锅。争论铺天盖地,有人觉得这是在公开场合对中年人的侮辱,有人觉得只是内部玩笑被放大了。小鹏副总裁后来发长文澄清,说这只是团队内部对几个核心负责人的调侃,甚至悬赏一百万元,说如果有人能证明这是营销炒作就来领。
大家都在争论“老登”这两个字到底妥不妥。至少追溯到源头,这毋庸置疑是句脏话。换个角度,真正的问题或许是这句话背后的那个前提:“上点岁数的人一定不懂年轻人”,这个假设到底成不成立?
咱们先看一组事实。看看不同年代,那些年轻人喜欢的东西,都是由什么样的人做出来的?
比如,这两年的Labubu,过去两年最被年轻人喜欢的潮玩之一,从泰国到法国到美国,到处都有人排队抢。它的设计者叫龙家升,1972年生于香港,幼年随家移居荷兰。他小时候读的北欧神话和精灵故事,成了日后的创作灵感来源。2015年,43岁的龙家升创作了精灵系列“The Monsters”,Labubu就是其中一个角色。到Labubu真正火遍全球的时候,龙家升已经53岁了。
再比如,再往前,全世界年轻人最喜欢的动画电影导演之一,宫崎骏。他创作《千与千寻》的时候60岁,这部电影拿了柏林金熊奖和奥斯卡最佳动画长片。到了2023年,82岁的宫崎骏又拿出了一部《你想活出怎样的人生》,观众里依然有大量的年轻人。
游戏领域呢?任天堂的马里奥和塞尔达,是全球年轻玩家心中的巅峰。设计者宫本茂,1952年出生,1981年,29岁的宫本茂做出了第一款游戏《大金刚》。此后四十多年,他一直站在游戏设计的第一线。现在宫本茂73岁,仍然是任天堂的首席游戏设计师,全世界的年轻玩家仍然在等他下一款游戏。他从年轻时就很厉害,而且一直厉害到老。
再比如,乔布斯。2007年他在台上掏出第一台iPhone的时候,全场年轻人都沸腾了。那一年,乔布斯52岁。此后的每一代iPhone,每一次产品发布会,都是年轻人追捧的焦点。而背后的核心设计者,首席设计官乔纳森・艾维,设计初代iPhone时也已经40岁了。
这份名单还可以一直延长下去。索尼PlayStation之父久夛良木健,PlayStation初代发布时他44岁。无印良品的设计师原研哉,做出那套让年轻人着迷的极简美学系统时,也早就过了50岁。就连最近几年年轻人追捧的日本建筑师安藤忠雄,他最出圈的那些作品,也都是50岁之后完成的。
换句话说,几乎每个年代、每个领域,那些年轻人喜欢的东西里,都有极大一部分并不是年轻人做出来的。
为什么会这样?这就要说到,创造力这个东西的特点了。它并不一定会随着年龄增长而退化。
2026年1月,国际学术期刊《BMC老年医学》发表了一项研究。研究者把245名成年人分成三组,平均年龄分别是20岁、38岁和68岁,然后给他们出了一道题:怎样才能让一枚鸡蛋从大约10米高的地方掉下来,又不摔破?
每个人有10分钟,尽可能多地想出有创意的解决办法。最后,由专业评审员根据方案的原创性打分,满分5分。结果,68岁组的平均得分是2.46分,高于20岁组的2.21分,也高于38岁组的2.23分。也就是说,在这项测试中,老年人提出的方案,平均而言反而更有创意。
2023年,《公共科学图书馆·综合》发表的一项研究,也比较了18到30岁的年轻人与60到80岁的老年人,让他们思考日常物品还能有哪些用途。在其中两组实验中,老年人提出的答案数量、独特性和多样性等指标,都有不同程度的优势。
也许这些研究并不能证明年纪越大,创造力就一定越强。但至少说明了一件事,创造力并不会随着年龄增长而必然消失。在很多任务里,年长者甚至可能比年轻人表现得更好。
首先,很多创造的本质是“组合”。就像乔布斯说的,“创造力就是把事物连接起来。当你问那些有创造力的人是怎么做到的,他们会有点心虚,因为他们并没有真正创造什么新东西。他们只是看到了某种联系。而他们之所以能看到,是因为他们有更多的经验可以去连接。”
换句话说,创造力不完全是一种“没被规则污染的纯真想象力”。创造力的本质之一,是连接,你脑子里装的东西越丰富,能连接出的新组合就越多。这就在一定程度上解释了,为什么让年轻人喜欢的产品有很多不是出自年轻人之手,不是因为这些设计者“特别懂年轻人”,也许是因为他们的经验存量足够大,能把来自不同领域、不同年代的东西组合出全新的产品。
其次,很多创造并不是基于“变化”,而是基于“本质”。比如宫崎骏,为什么能打动每一代年轻人?因为他从来不是简单地迎合某一代人的口味,而是在触摸更底层的东西。
比如,人对自然的眷恋,对成长过程中失去纯真的恐惧,对未知世界的好奇和敬畏。这些主题不属于某个年龄段,它们属于所有人。宫崎骏自己说过一句话:“18岁和60岁的人会不一样吗?我相信人本质上是一样的。”
换句话说,很多真正有创造力的人,他们的目标从来不是“做年轻人喜欢的东西”。他们的目标是做出“人会喜欢的东西”。
年轻人消费的是潮流,但很多时候,潮流的创作者,往往是见过多个潮流周期的人。有时候跳出代际,你才更容易发现那些跨越代际的“母题”。
那问题来了,既然这些事实摆在这,为什么我们还是本能地觉得“年轻人更有创造力”“年轻人更懂年轻人”呢?
第一个,是把“对潮流的敏感度”等同于“创造力”。年轻人确实更清楚当下什么在火,知道什么梗正在流行,但“知道什么在火”和“创造出下一个火的东西”,是完全不同的两种能力。前者是跟随,后者是引领。
假如你说年纪大的人“不知道当下流行什么表情包”,可能有道理,但假如你说他“做不出年轻人想要的产品”,那破绽就大了。正因为不被当下的潮流裹挟,反而才更有可能做出超越当下的东西。潮流每年都在变,但好产品的标准不会轻易变。
第二个容易混淆的,是把“表达的自信”当成了“创造力的证据”。有位心理学家叫贝内德克,专门做过相关的实验,他让一群4到50岁的人给自己的创造力打分。
结果发现,很多儿童创造力水平专家评分更低,但给自己打的分却更高。而阅历丰富的人不是没有创造力,他们只是更怀疑自己,不敢给自己打高分。这至少提醒我们一件事:一个人觉得自己很有创意,和他实际做出了多有创意的东西,是两回事。
第三个容易混淆的,是“菜”和“老”。很多时候,一个中年人创造力不够,大概率不是因为他“老”,而是因为他“菜”。
也许他从来就不厉害,年轻时也一直平庸。也许他人到中年之后太累了,已经厉害不起来。又或许是他曾经厉害过,但后来傲慢自大,觉得自己什么都懂,开始吃老本,并且停止了学习。我们通常说的“油腻感”指的就是这种情况。
我们今天要说的重点,不是“年轻人不行”,也不是“中年人更棒”,而是一个关于创造力的理解。
大卫・爱泼斯坦在他的畅销书《范围》里说,世界上顶尖的创新者,几乎都不是在一个领域里钻到底的专家,而是在很多领域里广泛涉猎的通才。他们最后在别人看不到的交叉地带找到了突破口。注意,关键不在于“年龄本身”,而在于“能力积累”。
一个年轻人同样有机会完成这个能力积累。同样,一个人活得久,也不代表经验就丰富。真正拉开创造力差距的,不是你属于哪一代,而是你有没有能力理解自己眼前的世界。
毕加索有一句常被引用的话:“要变得年轻,需要很长时间。”年龄可以告诉我们,一个人已经走过了多少路,却未必能告诉我们,他今后还能走出什么样的路。
也许有一天,某个看到这篇文章的人会本能地说“这篇稿子说了很多中年人的好话,一看就是一个‘老登’写的”。但事实上,这个想法在我26岁时就已经形成,这个年龄平移到今天,也就是2000年出生的人。26岁时,我经常从事导演工作,这个圈子里有很多造型奇特,看起来“艺术范儿”特别足的人。你大概率能想象出这个画风。很多电影里的艺术家都这样。
但从某一天起我渐渐发现,有些看起来平平无奇的人,有着惊人的创造力。但与之相对的,也有些造型出挑,看起来很新锐的人,脑子里一团糨糊,毫无想法。这里面有中年人,也有年轻人。
自此,我意识到,“新锐的造型”和“新锐的想法”从来都是两码事。一个人的创造力与审美水平,跟他的外貌、衣装、年龄之间,很难建立绝对的正相关性。一切的核心,都只在于你是否有一门扎实的“手艺”。这个想法自从26岁形成,就从没变过,今天只是增加了更多的证据。
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