但问题真的在游戏吗?
心理学家德西和瑞安的研究发现,人有三种与生俱来的心理需求:自主、胜任、归属。三种需求被满足,内在动机就会被激活,人会主动投入,停不下来。
游戏让孩子着迷,恰恰精准踩中这三点:自己做主怎么玩(自主)、“我行,我在进步”(胜任)、同伴一起战斗(归属)。
这不是游戏的魔法,这是孩子内在动机被激活的状态。
孩子能为了通关反复研究攻略、为了排名熬夜琢磨玩法——这本来就是自驱力。只是那股能量困在游戏里,没找到出口。
心理学家契克森米哈赖发现,当一个人完全投入一件事时,会进入“心流”状态——忘记时间,感到充实。创造一个真实作品同样能触发心流,而且作品会一直留在那里,成就感比通关更持久。
超脑AI孵化器发起人、也是三个孩子父亲的王佳梁,在罗老师的教育沙龙上分享过一个判断:AI什么都能替代,但替代不了一个孩子主动想解决问题的念头。
王佳梁还讲了一个真实故事:有个初中生沉迷游戏,他没有让孩子戒游戏,只问了一句话:“你玩游戏的时候,有没有觉得哪里可以做得更好?”
孩子说:“很多游戏设计得太无聊,我能做得更好。”
王佳梁说:“那你来做一个。”
那个暑假,这个孩子用AI做出了智能药柜项目——不会编程就让AI当“程序员”,自己当“产品经理”。回到学校后,他开发的作业管理网站全班都在用,他还做了游戏化英语学习平台。他妈妈说,孩子最大的变化是从“玩游戏的人”,变成了“用游戏思维解决问题的人”。
三个今天就能试的方法:
第一,珍惜孩子的每一次抱怨
“作业太乱了”“单词记不住”——每个抱怨背后都藏着一个真实的问题,也藏着一颗创造力的火种。
第二,问一个关键问题
当孩子对游戏、动漫、任何事物表现出热情时,试着问他:“你这么喜欢,有没有想过它能用来解决一个什么小麻烦?”这句话就是在他心里种下“创造者”的种子。
第三,陪他做出第一个作品
不需要宏大课题,从身边小问题开始,一个小游戏、一个小工具都行。关键是让他体验一次“我做出来了”的成就感。这种动力,比任何说教都有效。
这个暑假,我们发起了“AI创作大赛”,游戏、短片、漫画,形式不限,欢迎你带着孩子一起参加,免费报名。去“得到”首页搜索【AI】了解活动,报名参赛。
